होपटाउन, लॉन्गड्यू गेम्स द्वारा विकसित एक ग्राउंडब्रेकिंग नॉनलाइनियर आरपीजी, कथा-चालित गेमप्ले के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण का परिचय देता है। ZA/UM, ROCKSTAR GAMES, और BUNGIE जैसे प्रसिद्ध स्टूडियो के पूर्व कर्मचारियों द्वारा स्थापित, लॉन्गड्यू गेम्स ने खेल के यांत्रिकी में अपनी पहली झलक का अनावरण किया है, जो कि HopetOwn को समीक्षकों द्वारा प्रशंसित डिस्को Elysium के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में पोजिशनिंग करता है। कहानी एक पत्रकार के इर्द -गिर्द घूमती है, जो अत्यधिक शराब पीने की एक रात के बाद एक खनन शहर में जागता है। खिलाड़ियों को एक गंभीर हैंगओवर से जूझते हुए, पिछली रात की घटनाओं को उजागर करना चाहिए और एक स्थानीय संघर्ष को नेविगेट करना चाहिए, यह तय करना कि क्या स्थिति को डी-एस्केलेट करना है या तनाव को तेज करना है।
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गेम के स्क्रीनशॉट एक संवाद-गहन अनुभव दिखाते हैं जहां खिलाड़ी की पसंद गहराई से कथा को प्रभावित करती है। खिलाड़ी विभिन्न आर्कटाइप्स से चयन कर सकते हैं, प्रत्येक अलग -अलग संवाद विकल्प और इंटरैक्शन शैलियों को प्रदान कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब कबूतरों को खिलाने वाली एक बुजुर्ग महिला के साथ संलग्न होते हैं, तो खिलाड़ी अलग -अलग टोन चुन सकते हैं जो बातचीत के परिणाम को महत्वपूर्ण रूप से बदल देते हैं।
लॉन्गड्यू गेम्स होपटाउन के विकास का समर्थन करने के लिए एक किकस्टार्टर अभियान शुरू करने के लिए तैयार है, अभियान पृष्ठ पहले से ही मंच पर रहते हैं। यद्यपि एक विशिष्ट रिलीज की तारीख अज्ञात बनी हुई है, कथा-केंद्रित आरपीजी के प्रशंसकों के बीच उत्साह बढ़ रहा है।
होपटाउन डिस्को एलिसियम से एकमात्र गेम ड्राइंग प्रेरणा नहीं है। दो अन्य स्टूडियो, डार्क मैथ गेम्स और समर इटरनल, भी अपने स्वयं के मनोवैज्ञानिक आरपीजी को विकसित कर रहे हैं, जो बढ़ती शैली की विविधता और प्रत्याशा को जोड़ रहे हैं।