Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games แนะนำวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของสตูดิโอที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie, Longdue Games ได้เปิดตัวแวบแรกในกลไกของเกมโดยวางตำแหน่ง Hopetown ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เนื้อเรื่องหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มมากเกินไป ผู้เล่นต่อสู้กับอาการเมาค้างอย่างรุนแรงจะต้องคลี่คลายเหตุการณ์ในคืนก่อนหน้าและนำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นตัดสินใจว่าจะยกเลิกสถานการณ์หรือเพิ่มความตึงเครียด
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอของเกมแสดงประสบการณ์ที่เน้นการสนทนาซึ่งตัวเลือกของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องอย่างลึกซึ้ง ผู้เล่นสามารถเลือกจากต้นแบบต่างๆแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างและรูปแบบการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งเปลี่ยนผลลัพธ์ของการสนทนาอย่างมีนัยสำคัญ
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อสนับสนุนการพัฒนาของ Hopetown โดยมีหน้าแคมเปญอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่เปิดเผย แต่ความตื่นเต้นก็กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Eternal ฤดูร้อนกำลังพัฒนาเกม RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเพิ่มความหลากหลายและความคาดหวังของประเภทที่เพิ่มขึ้น