Hopetown, un gioco di ruolo non lineare rivoluzionario sviluppato da Longdue Games, introduce un approccio unico al gameplay guidato dalla narrazione. Fondati da ex dipendenti di famosi studi come ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, Longdue Games ha svelato la sua prima occhiata alla meccanica del gioco, posizionando Hopetown come successore spirituale del disco e dell'eliumium. La trama ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere eccessivo. I giocatori, in lotta a una sbornia grave, devono svelare gli eventi della notte precedente e navigare in un crescente conflitto locale, decidendo se de-escalare la situazione o intensificare le tensioni.
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Gli screenshot del gioco mostrano un'esperienza ad alta intensità di dialogo in cui le scelte del giocatore influenzano profondamente la narrazione. I giocatori possono selezionare da vari archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni di dialogo distinte e stili di interazione. Ad esempio, quando si impegnano con una donna anziana che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi che alterano significativamente il risultato della conversazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per supportare lo sviluppo di Hopetown, con la pagina della campagna già in diretta sulla piattaforma. Sebbene una data di uscita specifica rimanga non divulgata, l'eccitazione sta aumentando tra i fan dei giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco a trarre ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo alla diversità e all'anticipazione del genere in crescita.