Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan yang unik untuk permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja studio terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, Longdue Games telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik permainan, meletakkan hopetown sebagai pengganti rohani kepada disko Elysium yang terkenal. Jalan cerita berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum yang berlebihan. Pemain, bertarung dengan mabuk yang teruk, mesti membongkar peristiwa malam sebelumnya dan menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat, memutuskan sama ada untuk menilai keadaan atau meningkatkan ketegangan.
Imej: x.com
Tangkapan skrin permainan mempamerkan pengalaman intensif dialog di mana pilihan pemain sangat mempengaruhi naratif. Pemain boleh memilih dari pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan gaya interaksi yang berbeza. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza yang mengubah hasil perbualan dengan ketara.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk menyokong pembangunan Hopetown, dengan halaman kempen sudah hidup di platform. Walaupun tarikh pelepasan tertentu masih tidak didedahkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah kepelbagaian dan jangkaan genre yang semakin meningkat.