एक शतरंज के खेल की कल्पना करें जो विभिन्न प्रकार के आकर्षक गेमप्ले मोड के साथ तीन राज्यों के महाकाव्य कथा को मिश्रित करता है। यह अद्वितीय संलयन खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, पौराणिक नायकों को चुनौती देने और शतरंज एंडगेम्स की पेचीदगियों में महारत हासिल करने की अनुमति देता है। जियांगकी, शतरंज का एक रूप जो चीन में उत्पन्न हुआ था, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक प्रिय दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। इसके सरल अभी तक मनोरम टुकड़ों ने इसे दुनिया भर में एक लोकप्रिय शगल बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
जियांगकी में बत्तीस शतरंज के टुकड़े हैं, जो दो विरोधी टीमों में विभाजित हैं: लाल और काला। प्रत्येक टीम में सोलह टुकड़े होते हैं, जिन्हें सात अलग -अलग प्रकारों में वर्गीकृत किया जाता है। नीचे टुकड़ों का एक विस्तृत टूटना है:
- लाल शतरंज के टुकड़े: 1 सुंदर, 2 बदमाश, 2 घोड़े, 2 तोप, 2 चरण, 2 शि, और 5 सैनिक।
- काले शतरंज के टुकड़े: 1 सामान्य, 2 घोड़े, 2 तोप, 2 हाथी, और 5 पॉन।
सुंदर/सामान्य
"हैंडसम" रेड टीम के नेता का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि "जनरल" ब्लैक टीम का नेतृत्व करता है। दोनों खेल में प्राथमिक लक्ष्य हैं। वे केवल "नौ घरों" क्षेत्र के भीतर जा सकते हैं, एक समय में क्षैतिज या लंबवत रूप से एक ब्लॉक को स्थानांतरित कर सकते हैं। सुंदर और सामान्य एक दूसरे का सामना सीधे बोर्ड में नहीं कर सकते हैं, क्योंकि इससे उस खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है जिसकी बारी है।
शि/टैक्सी
"शि" (लाल) और "टैक्सी" (काला) केवल नौ घरों के भीतर जा सकते हैं और विकर्ण आंदोलनों तक ही सीमित हैं। वे एक समय में एक विकर्ण ब्लॉक को स्थानांतरित कर सकते हैं।
चरण/हाथी
"चरण" (लाल) और "हाथी" (काला) तिरछे चलते हैं, एक बार में दो ब्लॉकों को कवर करते हैं, जिसे "हाथी फ्लाइंग फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन "नदी सीमा" के अपने पक्ष तक ही सीमित है और वे नदी को पार नहीं कर सकते। इसके अतिरिक्त, यदि कोई टुकड़ा उनके पथ के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को प्लग करने" के रूप में संदर्भित किया जाता है।
रूक (Ju)
Xiangqi में रूक सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जो क्षैतिज या लंबवत रूप से किसी भी संख्या में ब्लॉक को स्थानांतरित करने में सक्षम है, जब तक कि कोई अन्य टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। इसे "कार स्ट्रेट रोड" के रूप में जाना जाता है। एक एकल बदमाश सत्रह बिंदुओं तक नियंत्रित कर सकता है, इसलिए यह कहा जाता है कि "एक बदमाश दस बच्चों के बराबर है।"
तोप
कब्जा कैप्चर नहीं होने पर, लेकिन एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ने के लिए रूक के समान है, यह बिल्कुल एक टुकड़े पर कूदना होगा, चाहे वह दोस्ताना हो या दुश्मन। इसे "विभाजन को गोलाबारी" या "पहाड़ पर" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा
घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, पहले एक ब्लॉक को क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित करता है, फिर एक ब्लॉक तिरछे रूप से। इसे "हॉर्स वॉकिंग डे" के रूप में जाना जाता है। यह इसके चारों ओर आठ अंक तक पहुंच सकता है, इसलिए शब्द "आठ पक्ष महामहिम।" यदि कोई टुकड़ा अपने प्रारंभिक कदम को अवरुद्ध करता है, तो घोड़ा आगे नहीं बढ़ सकता है, "घोड़े के पैर को फंसाने" नामक स्थिति।
सैनिक/प्यादियाँ
"सैनिक" (लाल) और "प्यादा" (काला) केवल नदी को पार करने से पहले आगे बढ़ सकता है। क्रॉसिंग के बाद, वे बाएं या दाएं स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं लेकिन अभी भी प्रति चाल एक ब्लॉक तक सीमित हैं। उनकी बढ़ी हुई गतिशीलता पोस्ट-रिवर क्रॉसिंग उनके रणनीतिक मूल्य को बढ़ाती है, जिससे यह कहा जाता है कि "रुक नदी के ऊपर से छोटे प्यादें।"
खिलाड़ी अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करते हैं, जो सूर्य त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" के रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जो "चेकमेट" या "ट्रैप" प्रतिद्वंद्वी के जनरल (हैंडसम) के लिए लक्ष्य करते हैं। रेड टीम पहले चलती है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रॉ निर्धारित नहीं किया जाता है। इन लड़ाइयों के माध्यम से, खिलाड़ी अपने संज्ञानात्मक कौशल को बढ़ा सकते हैं, हमले और रक्षा, सामंत और वास्तविकता के जटिल अंतर को नेविगेट कर सकते हैं, और समग्र रणनीति बनाम स्थानीय रणनीति।