Lo sviluppatore dietro il raguelike *Balatro *, con sede a poker selvaggiamente popolare, noto come Localthunk, ha apertamente condiviso la sua forte posizione contro le microtransazioni e gli annunci pubblicitari in-game. In un recente post su Bluesky, ha spiegato che l'assenza di queste tattiche di monetizzazione in * balatro * non è solo una questione di principio: è profondamente personale.
"Il motivo onesto non ho microtransazioni/stagionali pass/annunci/100 DLC/etc in Balatro non riguarda solo l'etica di quelle pratiche, ma perché quando gioco a altri giochi che hanno quelle cose mi fanno venire voglia di mettere il mio computer nella lavastoviglie e metterlo su pentole e padelle."
Localthunk ha elaborato ulteriormente, evidenziando come i modelli di monetizzazione invadente possano avere un impatto negativo sull'esperienza dell'utente. Ha osservato che mentre comprende le motivazioni aziendali alla base di tali decisioni, spesso compromettono la prima impressione del gioco da parte del giocatore sopraffatteli con contenuti non essenziali.
Quando gli è stato chiesto se stava criticando indirettamente il gioco delle carte digitali gratuito *Marvel Snap *, Localthunk ha risposto con un tocco di umorismo:
"Non si tratta di loro, ma non li sto lasciando fuori dal gancio lol. C'è una probabilità del 95% che se il gioco è [gratuito], allora l'interfaccia utente del menu principale è più complicata dell'interfaccia utente del gioco reale."
Le microtransazioni continuano ad essere un argomento polarizzante nel mondo dei giochi, con i critici che sostengono che molti giochi, specialmente titoli gratuiti, che usano tattiche predatorie per estrarre denaro dai giocatori. Gli organi normativi in paesi come la Norvegia e il Belgio sono arrivati al punto di sfruttare i bottino come sfruttanti, perfino arrivando a vietarli. Negli Stati Uniti, alcuni senatori hanno richiesto una regolamentazione più stretta degli acquisti in-app a seguito di indagini della Federal Trade Commission (FTC).
Le controversie che circondano le strategie di monetizzazione aggressiva colpiscono di nuovo i titoli di recente quando Activision ha introdotto in silenzio gli annunci in *Call of Duty: Black Ops 6 *e *Warzone *. La mossa ha scatenato un contraccolpo immediato da parte dei giocatori, spingendo l'azienda a rimuovere gli annunci poco dopo, definendolo un "test di funzionalità" pubblicato "per errore".
Oltre a parlare di monetizzazione, Localthunk ha anche fatto notizia in precedenza per la denuncia di arte generata dall'IA. La sua risposta è arrivata dopo che un moderatore subreddit ha affermato falsamente che né lo sviluppatore né l'editore Playstack hanno avuto problemi con l'AI Art. Localthunk ha chiarito la sua posizione saldamente:
"Né Playstack né io perdoniamo" arte ". Non la uso nel mio gioco, penso che faccia un danno reale agli artisti di ogni tipo. Le azioni di questa mod non riflettono il modo in cui Playstack si sente o come mi sento sull'argomento. Abbiamo rimosso questo moderatore dal team di moderazione."
* Balatro* ha preso d'assalto la comunità dei giochi con la sua miscela unica di meccanici di Roguelike e gameplay di poker. I giocatori si tuffano in un mondo frenetico in cui la creazione di mani di poker illegale, la raccolta di potenti scherzi e l'attivazione di combo selvaggi sono al centro dell'esperienza. IGN ha assegnato al gioco un brillante 9/10, lodandolo come "un poker di costruzione del mazzo Roguelike di proporzioni infinitamente soddisfacenti" e notando che * Balatro * è "il tipo di divertimento che minaccia di deragliare l'intero fine settimana".