Deweloper stojący za niezwykle popularnym roguelike *Balatro *, znany online jako Localthunk, otwarcie podzielił swoje silne stanowisko w stosunku do mikrotransakcji i reklam w grze. W niedawnym poście na temat Bluesky wyjaśnił, że brak tych taktyk monetyzacji w * Balatro * nie jest tylko kwestią zasady - jest głęboko osobisty.
„Szczerze mówiąc, nie mam mikrotransakcji/przepustki sezonowej/reklam/100 DLC/itp. W Balatro nie jest tylko etyką tych praktyk, ale ponieważ kiedy gram w inne gry, które mają te rzeczy, chcę umieścić komputer do zmywarki i ustawić go na Potety i Paty”.
Localthunk opracował dalej, podkreślając, w jaki sposób natrętne modele monetyzacji mogą negatywnie wpłynąć na wrażenia użytkownika. Zauważył, że chociaż rozumie motywacje biznesowe za takie decyzje, często narażają pierwsze wrażenie gry gracza, przytłaczając ich nieistotną treścią.
Zapytany, czy pośrednio krytykuje bezpłatną grę karcianą cyfrową *Marvel Snap *, Localthunk odpowiedział odrobiną humoru:
„Nie chodzi o nich, ale nie pozwalam im też oderwać się od haka. Istnieje 95% szans, że jeśli gra jest [darmowa gra], interfejs użytkownika menu głównego jest bardziej skomplikowany niż faktyczny interfejs gry”.
Mikrotransakcje nadal są polaryzującym tematem w świecie gier, a krytycy argumentują, że wiele gier-zwłaszcza tytułów bezpłatnych-wykorzystuje drapieżne taktyki, aby wydobyć pieniądze od graczy. Organy regulacyjne w krajach takich jak Norwegia i Belgia posunęły się tak daleko, że określają skrzynki z łupami jako wyzysku, a nawet posuwając się na ich zakaz. W Stanach Zjednoczonych niektórzy senatorzy wezwali do dokładniejszej regulacji zakupów w aplikacji po dochodzeniu przez Federalną Komisję Handlu (FTC).
Kontrowersje dotyczące agresywnych strategii monetyzacji pojawiają się ostatnio na nagłówkach, gdy Activision cicho wprowadził reklamy do *Call of Duty: Black Ops 6 *i *Warzone *. Ten ruch wywołał natychmiastową reakcję graczy, skłoniając firmę do usunięcia reklam wkrótce po tym, jak opublikowano „test funkcji” „w błędach”.
Oprócz wypowiadania się na temat monetyzacji, Localthunk również wcześniej znalazł się na pierwszych stronach gazet do potępienia sztuki generowanej przez AI. Jego odpowiedź nastąpiła po tym, jak moderator subreddit fałszywie twierdził, że ani programista, ani wydawca PlayStack nie miał problemów z sztuką sztuczną AI. Localthunk mocno wyjaśnił swoje stanowisko:
„Ani PlayStack, ani nie akceptuję sztuki AI. Nie używam go w mojej grze, myślę, że to wyrządza prawdziwa szkoda dla wszelkiego rodzaju artystów. Działania tego modu nie odzwierciedlają tego, jak się czuje PlayStack ani jak się czuję na ten temat. Usunęliśmy tego moderatora z zespołu moderacyjnego”.
* Balatro* szturmował społeczność gier dzięki unikalnej mieszance mechaniki Roguelike i gry w pokera. Gracze zanurzają się w szybkim świecie, w którym tworzenie nielegalnych rąk pokerowych, zbieranie potężnych żartów i wyzwalając dzikie kombinacje, leżą u podstaw doświadczenia. IGN przyznał grę świecącą 9/10, chwaląc ją jako „poker budujący talię Roguelike z nieskończonej satysfakcjonującej proporcji” i zauważając, że * Balatro * jest „rodzajem zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych”.