Ang developer sa likod ng wildly tanyag na poker na nakabase sa Roguelike *Balatro *, na kilala sa online bilang localthunk, ay bukas na nagbahagi ng kanyang malakas na tindig laban sa mga microtransaksyon at in-game na mga patalastas. Sa isang kamakailang post sa Bluesky, ipinaliwanag niya na ang kawalan ng mga taktika ng monetization na ito sa * Balatro * ay hindi lamang isang bagay ng prinsipyo - ito ay malalim na personal.
"Ang matapat na dahilan na wala akong microtransaksyon/season pass/ad/100 dlcs/etc sa Balatro ay hindi lamang tungkol sa etika ng mga kasanayan na iyon, ngunit dahil kapag naglalaro ako ng iba pang mga laro na may mga bagay na ito ay nais kong ilagay ang aking computer sa makinang panghugas at itinakda ito sa mga kaldero at kawali."
Ang Localthunk ay nagpaliwanag pa, na nagtatampok kung paano ang mga nakakaabala na mga modelo ng monetization ay maaaring negatibong makakaapekto sa karanasan ng gumagamit. Nabanggit niya na habang nauunawaan niya ang mga pagganyak sa negosyo sa likod ng mga pagpapasya, madalas nilang ikompromiso ang unang impression ng player ng laro sa pamamagitan ng labis na pag-asa sa kanila ng hindi kinakailangang nilalaman.
Kapag tinanong kung hindi siya direktang pumuna sa libreng-to-play digital card game *Marvel Snap *, tumugon si Localthunk na may isang touch ng katatawanan:
"Hindi ito tungkol sa kanila, ngunit hindi ko pinapayagan ang mga ito sa kawit alinman sa LOL. Mayroong, tulad ng, isang 95% na pagkakataon na kung ang laro ay [free-to-play], kung gayon ang pangunahing menu UI ay mas kumplikado kaysa sa aktwal na laro UI."
Ang Microtransaksyon ay patuloy na maging isang polarizing na paksa sa mundo ng paglalaro, kasama ang mga kritiko na pinagtutuunan na maraming mga laro-lalo na ang mga pamagat na libre-to-play-ay gumagamit ng mga taktika ng predatory upang kunin ang pera mula sa mga manlalaro. Ang mga regulasyon na katawan sa mga bansa tulad ng Norway at Belgium ay napunta hanggang sa mai -label ang mga kahon ng pagnakawan bilang mapagsamantalahan, kahit na ang pagpunta hanggang sa pagbabawal sa kanila. Sa US, ang ilang mga senador ay tumawag para sa mas magaan na regulasyon ng mga pagbili ng in-app kasunod ng mga pagsisiyasat ng Federal Trade Commission (FTC).
Ang kontrobersya na nakapalibot sa mga agresibong diskarte sa monetization ay tumama muli sa mga headline kamakailan kapag ang Activision ay tahimik na ipinakilala ang mga ad sa *Call of Duty: Black Ops 6 *at *Warzone *. Ang paglipat ay nagdulot ng agarang pag -backlash mula sa mga manlalaro, na nag -uudyok sa kumpanya na alisin ang mga ad sa ilang sandali, tinawag itong isang "tampok na pagsubok" na nai -publish na "Sa Error."
Bilang karagdagan sa pagsasalita tungkol sa monetization, ang LocalThunk ay gumawa din ng mga pamagat ng mas maaga para sa pagtuligsa ng AI-generated art. Ang kanyang tugon ay dumating matapos ang isang subreddit moderator na maling inaangkin na ang developer o publisher na PlayStack ay may anumang mga isyu sa AI Art. Nilinaw ng Localthunk ang kanyang posisyon nang mahigpit:
"Ni ang PlayStack o hindi ko kinukunsinti ang AI 'Art'. Hindi ko ito ginagamit sa aking laro, sa palagay ko ay tunay na nakakasama sa mga artista ng lahat ng uri. Ang mga aksyon ng mod na ito ay hindi sumasalamin kung ano ang nararamdaman ng PlayStack o kung ano ang pakiramdam ko sa paksa. Inalis namin ang moderator na ito mula sa pangkat ng pag -moderate."
* Ang Balatro* ay kinuha ang pamayanan ng gaming sa pamamagitan ng bagyo kasama ang natatanging timpla ng mga mekanika ng Roguelike at gameplay ng poker. Ang mga manlalaro ay sumisid sa isang mabilis na mundo kung saan ang paggawa ng mga iligal na kamay ng poker, pagkolekta ng mga makapangyarihang mga joker, at nag-trigger ng mga ligaw na combos ay nasa gitna ng karanasan. Iginawad ni IGN ang laro ng isang kumikinang na 9/10, pinupuri ito bilang "isang deck-building poker na si Roguelike ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon," at napansin na ang * Balatro * ay "ang uri ng kasiyahan na nagbabanta upang mabulok ang buong mga plano sa katapusan ng linggo."