Square Enix cerca il contributo dei fan dopo Life is Strange: la deludente accoglienza di Double Exposure
Square Enix sta cercando attivamente il feedback dei fan di Life is Strange dopo che l'ultimo capitolo, Life is Strange: Double Exposure, non ha soddisfatto le aspettative. Un sondaggio completo approfondisce gli aspetti chiave del gioco, chiedendosi anche se i fan ritenessero che valesse la pena acquistarlo. Le informazioni raccolte probabilmente daranno forma alla direzione dei futuri titoli di Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, pubblicato nell'ottobre 2024, nutriva grandi speranze come ritorno dell'amato protagonista Max Caulfield del gioco originale del 2015. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto un'accoglienza mista, vantando attualmente un punteggio critico di 73 e un punteggio utente di 4,2 su Metacritic per la sua versione PS5. Questa risposta tiepida, attribuita a scelte narrative significative, ha influito sulla performance commerciale del gioco. Ad aggravare ulteriormente la situazione, lo sviluppatore Deck Nine Studios ha annunciato i licenziamenti nel dicembre 2024.
Nel tentativo di comprendere i difetti del gioco, Square Enix ha recentemente distribuito un sondaggio di 15 minuti ai fan di Life is Strange. Questo questionario esplora vari elementi di Life is Strange: Double Exposure, tra cui narrativa, gameplay e prestazioni tecniche. Fondamentalmente, si chiede anche se i giocatori credevano che valesse la pena acquistare il gioco e se la loro esperienza ha influenzato il loro interesse per i capitoli futuri.
Comprendere le ragioni dietro la vita è strano: le prestazioni inferiori della doppia esposizione
Square Enix aveva chiaramente previsto un'accoglienza più positiva per Life is Strange: Double Exposure, rendendo i risultati del sondaggio fondamentali per identificare i punti deboli del gioco. Ciò contrasta con la risposta estremamente positiva al precedente lavoro di Deck Nine, Life is Strange: True Colors, che è stato lodato per la sua narrativa avvincente e la risonanza emotiva. Anche Alex Chen, il protagonista di True Colors, ha avuto una risonanza maggiore tra i giocatori rispetto ai personaggi di Double Exposure.
Anche se Life is Strange: Double Exposure ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback raccolto da Square Enix influenzerà in modo significativo il loro sviluppo. L'equilibrio tra l'inclusione delle preferenze dei fan e il mantenimento dell'integrità creativa rimane una considerazione chiave, e resta da vedere la misura in cui i giochi futuri rifletteranno questo feedback.