Square Enix zoekt input van fans na Life is Strange: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure
Square Enix is actief op zoek naar feedback van Life is Strange-fans nadat de nieuwste aflevering, Life is Strange: Double Exposure, niet aan de verwachtingen voldeed. Een uitgebreid onderzoek onderzoekt de belangrijkste aspecten van de game, waarbij zelfs wordt gevraagd of fans de aankoop de moeite waard vonden. De verzamelde inzichten zullen waarschijnlijk de richting bepalen van toekomstige Life is Strange-titels.
Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, had hoge verwachtingen als terugkeer voor de geliefde hoofdrolspeler Max Caulfield uit de originele game uit 2015. Desondanks werd de game gemengd onthaald en beschikt momenteel over een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 op Metacritic voor de PS5-versie. Deze lauwe reactie, toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes, had een impact op de commerciële prestaties van de game. Om het probleem nog verder te verergeren, kondigde ontwikkelaar Deck Nine Studios in december 2024 ontslagen aan.
In een poging de tekortkomingen van de game te begrijpen, heeft Square Enix onlangs een enquête van 15 minuten uitgedeeld aan fans van Life is Strange. Deze vragenlijst onderzoekt verschillende elementen van Life is Strange: Double Exposure, inclusief verhaal, gameplay en technische prestaties. Cruciaal is dat er ook wordt gevraagd of spelers vonden dat de game de aankoop waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige delen heeft beïnvloed.
De redenen achter het leven begrijpen is vreemd: de ondermaatse prestaties van dubbele belichting
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere ontvangst voor Life is Strange: Double Exposure, waardoor de onderzoeksresultaten van cruciaal belang zijn voor het identificeren van de zwakke punten van de game. Dit staat in contrast met de overweldigend positieve reacties op het eerdere werk van Deck Nine, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele weerklank. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, vond ook een sterkere weerklank bij de spelers dan bij de personages in Double Exposure.
Hoewel Life is Strange: Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de feedback die Square Enix verzamelt de ontwikkeling ervan aanzienlijk beïnvloeden. De balans tussen het integreren van de voorkeuren van fans en het behouden van de creatieve integriteit blijft een belangrijke overweging, en de mate waarin toekomstige games deze feedback zullen weerspiegelen valt nog te bezien.