Square Enix prosi fanów o opinie na temat Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure
Square Enix aktywnie poszukuje opinii fanów Life is Strange po tym, jak najnowsza część Life is Strange: Double Exposure nie spełniła oczekiwań. Obszerna ankieta bada kluczowe aspekty gry, zadając nawet pytanie, czy fani uważają, że zakup był opłacalny. Zebrane spostrzeżenia prawdopodobnie ukształtują kierunek przyszłych tytułów Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, wydane w październiku 2024 roku, wiązało się z dużymi nadziejami jako powrót ukochanego bohatera Maxa Caulfielda z oryginalnej gry z 2015 roku. Mimo to gra spotkała się z mieszanym przyjęciem i obecnie może pochwalić się 73 punktami krytyków i 4,2 punktami użytkowników w serwisie Metacritic dla wersji na PS5. Ta letnia reakcja, przypisywana znaczącym wyborom fabularnym, wpłynęła na komercyjne wyniki gry. Jeszcze bardziej pogłębiając problem, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r.
Aby zrozumieć niedociągnięcia gry, Square Enix rozesłało niedawno fanom Life is Strange 15-minutową ankietę. Ten kwestionariusz bada różne elementy Life is Strange: Double Exposure, w tym narrację, rozgrywkę i wydajność techniczną. Co najważniejsze, zadaje również pytanie, czy gracze wierzyli, że gra jest warta zakupu i czy ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi odsłonami.
Zrozumienie powodów, dla których życie jest dziwne: słaba skuteczność podwójnej ekspozycji
Square Enix wyraźnie przewidywało bardziej pozytywny odbiór Life is Strange: Double Exposure, przez co wyniki ankiety miały kluczowe znaczenie dla zidentyfikowania słabych stron gry. Kontrastuje to z przeważająco pozytywną reakcją na poprzednie dzieło Deck Nine, Life is Strange: True Colors, które chwalono za fascynującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater True Colors, również bardziej przemówił do graczy niż bohaterowie Double Exposure.
Chociaż Life is Strange: Double Exposure zawiera sugestie dotyczące potencjalnej fabuły przyszłych gier, opinie zebrane przez Square Enix będą znacząco wpływać na ich rozwój. Równowaga między uwzględnieniem preferencji fanów a zachowaniem integralności twórczej pozostaje kluczową kwestią, a nie wiadomo, w jakim stopniu przyszłe gry odzwierciedlą te opinie.