Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ sau Life is Strange: Sự đón nhận không mấy tốt đẹp của Double Exposure
Square Enix đang tích cực tìm kiếm phản hồi từ người hâm mộ Life is Strange sau phần mới nhất, Life is Strange: Double Exposure, không như mong đợi. Một cuộc khảo sát toàn diện đi sâu vào các khía cạnh chính của trò chơi, thậm chí đặt câu hỏi liệu người hâm mộ có cảm thấy giao dịch mua này đáng giá hay không. Những hiểu biết sâu sắc được thu thập có thể sẽ định hình hướng đi của các tựa phim Life is Strange trong tương lai.
Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, đã đặt nhiều hy vọng vào sự trở lại của nhân vật chính được yêu mến Max Caulfield từ trò chơi gốc năm 2015. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được sự đón nhận trái chiều, hiện có 73 điểm phê bình và 4,2 điểm người dùng trên Metacritic cho phiên bản PS5 của nó. Phản ứng nồng nhiệt này, do những lựa chọn câu chuyện quan trọng, đã ảnh hưởng đến hiệu suất thương mại của trò chơi. Vấn đề càng trở nên phức tạp hơn khi nhà phát triển Deck Nine Studios đã thông báo sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024.
Trong nỗ lực tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi, Square Enix gần đây đã thực hiện một cuộc khảo sát dài 15 phút tới những người hâm mộ Life is Strange. Bảng câu hỏi này khám phá nhiều yếu tố khác nhau của Life is Strange: Double Exposure, bao gồm tường thuật, lối chơi và hiệu suất kỹ thuật. Điều quan trọng là nó cũng hỏi liệu người chơi có tin rằng trò chơi đáng mua hay không và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các phần chơi sau hay không.
Hiểu được lý do đằng sau cuộc sống thật kỳ lạ: Sự kém hiệu quả của Double Exposure
Square Enix rõ ràng đã dự đoán được sự đón nhận tích cực hơn dành cho Life is Strange: Double Exposure, khiến kết quả khảo sát trở nên quan trọng trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này trái ngược với phản ứng cực kỳ tích cực đối với tác phẩm trước của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật trong Double Exposure.
Trong khi Life is Strange: Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, phản hồi mà Square Enix thu thập sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của chúng. Sự cân bằng giữa việc kết hợp sở thích của người hâm mộ và duy trì tính toàn vẹn của sáng tạo vẫn là vấn đề quan trọng cần cân nhắc và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ phản ánh phản hồi này vẫn còn phải xem.