Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha ottenuto risultati iniziali impressionanti, vantando oltre 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. La popolarità del gioco è particolarmente forte negli Stati Uniti, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.Tuttavia, queste cifre impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato 43 milioni di dollari nel primo mese del 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre 115 milioni di dollari durante il suo periodo di lancio iniziale nel 2016. Più preoccupante è la tendenza al ribasso sia nella spesa che nelle installazioni per Squad Busters, che ha visto un calo significativo dopo il suo lancio iniziale. il picco settimanale di 30 milioni di installazioni.
Fatica della supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, nonostante l'apparente fiducia di Supercell nel titolo, sollevano interrogativi sulla potenziale saturazione del mercato. Concorrenti come Honkai Star Rail, che ha raggiunto 190 milioni di dollari nel primo mese, evidenziano ulteriormente le prestazioni relativamente modeste di Squad Busters.Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con il portfolio esistente di Supercell potrebbe indicare un crescente senso di "stanchezza da Supercell" tra i giocatori. Solo il tempo dirà se Squad Busters riuscirà a superare questo ostacolo e raggiungere un successo a lungo termine.
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