Skuad Busters Supercell: Permulaan yang Teguh, Tetapi Kejatuhan Short Jangkaan
Permainan mudah alih terbaharu Supercell, Squad Busters, hibrid MOBA RTS, telah mencapai keputusan awal yang mengagumkan, dengan lebih 40 juta pemasangan dan $24 juta hasil bersih dalam bulan pertamanya. Populariti permainan ini amat kukuh di AS, diikuti oleh Indonesia, Brazil, Turki dan Korea Selatan.
Walau bagaimanapun, angka ini pucat berbanding kejayaan Supercell sebelum ini. Brawl Stars menjana $43 juta pada bulan pertamanya pada 2018, manakala Clash Royale mengumpul lebih $115 juta semasa tempoh pelancaran awalnya pada 2016. Lebih membimbangkan ialah aliran menurun dalam kedua-dua perbelanjaan dan pemasangan untuk Squad Busters, yang menyaksikan penurunan ketara selepas permulaannya puncak minggu sebanyak 30 juta pemasangan.
Supercell Keletihan?
Pulangan yang semakin berkurangan untuk Squad Busters, walaupun Supercell yakin dengan gelaran itu, menimbulkan persoalan tentang potensi ketepuan pasaran. Pesaing seperti Honkai Star Rail, yang mencapai $190 juta pada bulan pertamanya, menyerlahkan lagi prestasi Squad Busters yang agak sederhana.
Walaupun Squad Busters ialah permainan yang dibuat dengan baik, persamaannya dengan portfolio sedia ada Supercell mungkin menunjukkan rasa "keletihan Supercell" yang semakin meningkat dalam kalangan pemain. Hanya masa yang akan menentukan sama ada Skuad Busters dapat mengatasi halangan ini dan mencapai kejayaan jangka panjang.
Untuk melihat permainan mudah alih berprestasi tinggi lain yang dikeluarkan pada tahun 2024, lihat senarai permainan mudah alih terbaik kami pada tahun 2024 (setakat ini)! Anda juga boleh meneroka senarai komprehensif kami bagi permainan mudah alih yang paling dinanti-nantikan pada tahun ini untuk melihat apa yang ada di kaki langit.