Squad Busters ของ Supercell: จุดเริ่มต้นที่มั่นคง แต่ตกต่ำ Short ของความคาดหวัง
Squad Busters เกมมือถือใหม่ล่าสุดจาก Supercell ซึ่งเป็นเกมลูกผสม MOBA RTS ประสบความสำเร็จในช่วงแรกด้วยยอดการติดตั้งมากกว่า 40 ล้านครั้งและรายได้สุทธิ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนแรก ความนิยมของเกมดังกล่าวแข็งแกร่งเป็นพิเศษในสหรัฐอเมริกา ตามมาด้วยอินโดนีเซีย บราซิล ตุรกี และเกาหลีใต้
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับความสำเร็จครั้งก่อนของ Supercell Brawl Stars สร้างรายได้ 43 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกของปี 2561 ในขณะที่ Clash Royale สร้างรายได้มากกว่า 115 ล้านดอลลาร์ในช่วงเปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 ที่น่ากังวลยิ่งกว่าคือแนวโน้มการใช้จ่ายและการติดตั้ง Squad Busters ที่ลดลง ซึ่งลดลงอย่างมากหลังจากเริ่มเปิดตัวครั้งแรก ยอดการติดตั้ง 30 ล้านครั้งต่อสัปดาห์
-ซูเปอร์เซลล์เหนื่อยล้า?
ผลตอบแทนที่ลดลงของ Squad Busters แม้ว่า Supercell จะมั่นใจในเกมนี้อย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความอิ่มตัวของตลาดที่อาจเกิดขึ้น คู่แข่งอย่าง Honkai Star Rail ซึ่งทำรายได้ไป 190 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก ยังเน้นย้ำถึงผลงานที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Squad Busters
แม้ว่า Squad Busters จะเป็นเกมที่สร้างมาอย่างดี แต่ความคล้ายคลึงกับผลงานที่มีอยู่ของ Supercell อาจบ่งบอกถึงความรู้สึก "เหนื่อยล้าของ Supercell" ที่เพิ่มมากขึ้นในหมู่ผู้เล่น เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Squad Busters สามารถเอาชนะอุปสรรคนี้และประสบความสำเร็จในระยะยาวได้หรือไม่หากต้องการดูเกมมือถือที่มีประสิทธิภาพสูงสุดอื่นๆ ที่เปิดตัวในปี 2024 ลองดูรายชื่อเกมมือถือที่ดีที่สุดปี 2024 (จนถึงตอนนี้) ของเรา! คุณยังสามารถสำรวจรายชื่อเกมมือถือที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดแห่งปีเพื่อดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง