Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna firmy Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła imponujące wyniki na początku, mogąc pochwalić się ponad 40 milionami instalacji i 24 milionami dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Popularność gry jest szczególnie duża w Stanach Zjednoczonych, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Liczby te bledną jednak w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 roku, podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w początkowym okresie premiery w 2016 roku. Bardziej niepokojąca jest tendencja spadkowa zarówno pod względem wydatków, jak i instalacji Squad Busters, która odnotowała znaczny spadek po początkowej tygodniowy szczyt wynoszący 30 milionów instalacji.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski z Squad Busters, pomimo widocznego zaufania Supercell do tytułu, rodzą pytania o potencjalne nasycenie rynku. Konkurenci tacy jak Honkai Star Rail, który w pierwszym miesiącu zarobił 190 milionów dolarów, jeszcze bardziej podkreślają stosunkowo skromne wyniki Squad Busters.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejącego portfolio Supercell może wskazywać na rosnące poczucie „zmęczenia Supercell” wśród graczy. Tylko czas pokaże, czy Squad Busters zdołają pokonać tę przeszkodę i osiągnąć długoterminowy sukces.
Aby zobaczyć inne najskuteczniejsze gry mobilne wydane w 2024 roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 roku (jak dotąd)! Możesz także zapoznać się z naszą obszerną listą najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku, aby zobaczyć, co kryje się na horyzoncie.