Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA RTS hybrid, ay nakamit ang mga kahanga-hangang maagang resulta, na ipinagmamalaki ang mahigit 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang kasikatan ng laro ay partikular na malakas sa US, na sinusundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakaipon ng mahigit $115 milyon sa panahon ng paunang paglulunsad nito noong 2016. Ang higit na nakababahala ay ang pababang trend sa parehong paggastos at pag-install para sa Squad Busters, na nakakita ng malaking pagbaba pagkatapos ng una nitong pinakamataas na linggong 30 milyong pag-install.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na pagbabalik para sa Squad Busters, sa kabila ng maliwanag na pagtitiwala ni Supercell sa pamagat, ay nagbangon ng mga tanong tungkol sa potensyal na saturation ng merkado. Ang mga katunggali tulad ng Honkai Star Rail, na nakamit ang $190 milyon sa unang buwan nito, ay higit na nagtatampok sa medyo katamtamang pagganap ng Squad Busters.
Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa kasalukuyang portfolio ng Supercell ay maaaring magpahiwatig ng lumalagong pakiramdam ng "Supercell fatigue" sa mga manlalaro. Oras lang ang magsasabi kung malalampasan ng Squad Busters ang hadlang na ito at makamit ang pangmatagalang tagumpay.
Para sa isang pagtingin sa iba pang mga laro sa mobile na may nangungunang pagganap na inilabas noong 2024, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024 (sa ngayon)! Maaari mo ring galugarin ang aming komprehensibong listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro ng taon upang makita kung ano ang nasa abot-tanaw.