Intraprendi un viaggio affascinante con *superliminale *, un gioco che gira la tua percezione e sfida la tua abilità di risoluzione del puzzle. Se stai trovando il mondo onirico di * superliminale * un po 'troppo sconcertante, non preoccuparti: abbiamo realizzato una procedura dettagliata completa per guidarti attraverso ogni livello e puzzle.
Sommario
- Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata
- Livello 1 - induzione
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12
- Livello 2 - ottico
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Livello 3 - Cubismo
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Livello 4 - Blackout
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Livello 5 - clone
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Livello 6 - casa delle bambole
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Livello 7 - Labirinto
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Livello 8 - Spazio bianchi
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Livello 9 - Retrospect
Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata
Prima di immergerci nella procedura dettagliata dettagliata di *superliminale *, copriamo gli elementi essenziali. Innanzitutto, ricorda che non puoi morire in questo gioco; Anche se un blocco gigante cade su di te, rimbalzerà semplicemente poiché è tutto nella tua testa.
Prenditi un po 'di tempo nella stanza pratica per familiarizzare con i meccanici del gioco. Sperimentare con oggetti; Quando li rilasci vicino al pavimento o a un muro, si riducono. Al contrario, lasciali cadere a distanza e si ingrandiranno. Questa tecnica può essere ripetuta per manipolare significativamente le dimensioni degli oggetti.
Ad esempio, prendi un pedone dalla scrivania, spostati attraverso la stanza e tienilo sopra la scrivania. Apparirà grande come la lampada. Rilascialo e sarà grande quanto la lampada. Come spiega la nota nella sala pratica, la percezione è tutto. Puoi anche far apparire gli oggetti allineandoli nella tua visione. Una volta che ne hai capito, navigando * superliminale * diventerà una seconda natura. Ora, approfondiamo la procedura dettagliata per ciascuno dei nove livelli del gioco.
Livello 1 - induzione
Questo livello ti introduce ai meccanici principali di *superliminale *.
Puzzle 1
Inizia firmando facoltativamente il contratto, quindi procedi lungo il corridoio nella stanza successiva.
Puzzle 2
Sperimenta con le pedine e altri oggetti sul tavolo, quindi spostati attraverso la porta. Incontrerai un gigantesco pezzo di scacchi che blocca il tuo percorso. Sollevalo, guarda il pavimento e lascialo cadere per restringerlo. Salta sopra la scatola più piccola e continua nell'area successiva.
Puzzle 3
Individua la porta di uscita nell'angolo all'estrema destra, nascosta dietro due blocchi impilati. Sollevare il blocco superiore e lasciarlo cadere vicino al pavimento per ridurre le dimensioni. Usa il pezzo degli scacchi caduti come un trampolino di lancio per raggiungere il blocco più piccolo e uscire dalla porta.
Incontrerai la tua prima porta bloccante degli oggetti. Queste porte possono essere passate solo quando non si trasporta un oggetto.
Puzzle 4
Per tenere aperta la porta, è necessario posizionare un oggetto sul pulsante, simile a *Portal *. Stai a destra del pulsante per vedere attraverso la porta quando si apre. Raccogli il cubo, posizionalo sul pulsante (le sue dimensioni non importa) e procedi attraverso la porta.
Puzzle 5
Dalla stanza precedente, raccogli il cubo e guarda il soffitto nella stanza attuale. Lascia cadere il cubo e raccogli ripetutamente, alzando in alto ogni volta per aumentare le sue dimensioni fino a quando non è abbastanza grande da servire come passo per la porta nell'angolo. Sali su di esso e spostati attraverso la porta della stanza accanto.
Puzzle 6
Guarda attraverso la finestra a sinistra per raccogliere il pezzo degli scacchi del pedone. Quindi, visualizza attraverso la finestra destra e posiziona il pedone sul pulsante, usando la sua ombra per allinearlo correttamente. Esci dalla porta.
Puzzle 7
Questo puzzle ti insegna a ruotare gli oggetti, anche se solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa il metodo di look-e-drop per ingrandirlo abbastanza da servire da rampa alla porta.
Puzzle 8
Sollevare il blocco enorme e tenerlo contro il muro, quindi liberarlo per restringerlo. Ripeti fino a quando non è abbastanza piccolo da posizionare sul pulsante a destra della porta.
Puzzle 9
Prendi il grande blocco da sinistra e lascialo cadere vicino al muro per renderlo più piccolo. Guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il blocco ora piccolo sul pulsante visibile oltre. In alternativa, lascialo cadere sul pendio per farlo attraverso la finestra.
Puzzle 10
Per portare il blocco sopra il muro nella stanza accanto, nota che alcune stanze in * superliminali * hanno pareti che non raggiungono il soffitto. Mettiti nell'angolo posteriore a sinistra, solleva il blocco fino a quando non si trova sopra il muro (osserva le ombre) e rilascialo per cadere nella stanza successiva. Posizionalo sul pulsante se necessario ed esci.
Puzzle 11
Prendi il segno di uscita e lascialo cadere ripetutamente dal soffitto fino a quando non è enorme. Ruotalo per toccare entrambi i pulsanti contemporaneamente, rilasciarlo e uscire.
Puzzle 12
Ignora il pulsante dietro la porta a causa del muro di mattoni. Invece, sbircia attraverso la fessura nei pannelli a parete sinistra per ottenere il cuneo del formaggio. Ingrandiscilo e ruotalo per puntare la punta sul pannello della parete interiore. Rilascialo per abbattere diversi pannelli, permettendoti di arrampicarti e completare il livello.
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Livello 2 - ottico
Supponendo che tu abbia imparato a ridimensionare gli oggetti, ecco come navigare in questo livello.
Puzzle 1
Procedi attraverso l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita del fuoco. Spostalo da parte e continua. Quando vedi una pittura notturna alla tua sinistra, avvicinati a salire le scale. Raggiungi la grande stanza, prendi un cartello di uscita dal muro e ingrandiscilo per arrampicarsi sul muro lontano. Usa le scatole per raggiungere la porta.
Puzzle 2
Inserisci la stanza alla tua destra e mettiti vicino ai tavoli pieghevoli e al proiettore. Allinea gli oggetti dipinti per cubo per formare un cubo perfetto, che si materializzerà. Ingrandire il cubo a scacchi per stare su di esso e raggiungere l'uscita del corridoio.
Puzzle 3
Un altro cubo attende. Stai dietro il tavolo segnato con una X, guardando i fiori e cammina all'indietro fino a quando non si allineano. Spostati sul lato opposto e allinea i fiori sul nuovo tavolo con il buco del fiori nel cubo a scacchi per ottenerlo. Ruotalo per rivelare le scale, quindi allargalo per raggiungere la porta alta nel corridoio.
Puzzle 4
Porta le scale del cubo sulla sporgenza a sinistra della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta di uscita del fuoco con un pilastro per renderla reale. Senza muoversi, "aprilo" facendo clic, quindi esci attraverso la nuova porta.
Puzzle 5
Ascendi le scale verso la stanza con vernice versata. Allinea il cubo sul soffitto, raccoglilo, ingrandiscilo e usalo per raggiungere il livello superiore e il cavalletto giallo. Sul cavalletto, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo di scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che crea.
Puzzle 6
Di nuovo in hotel, guarda attraverso il lucernario e prendi la luna. Ingrandalo fino a quando la piccola porta è abbastanza grande da attraversare. Immettere l'ascensore per completare il livello.
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Livello 3 - Cubismo
Preparati a interagire con numerosi dadi mentre esplori un museo mentale/galleria d'arte.
Puzzle 1
Una volta nella galleria, entra nella stanza del curatore a destra e prendi un dado. Aumentalo per raggiungere la sporgenza ed entrare nella stanza successiva, portando i dadi con te.
Puzzle 2
Ingrandire i dadi per raggiungere l'uscita. Usa un dado più piccolo dall'alcova come un trampolino di lancio su quello più grande per attraversare la porta alta.
Puzzle 3
Raccogli i nuovi dadi sul pavimento e salta lungo il buco che crea. Prendi lo sfiato dell'aria sotto il pavimento e continua.
Puzzle 4
Usa i dadi come passaggi per progredire.
Puzzle 5
Entrando, vedrai tre dadi attaccati al pavimento. Abbassa i dadi medi nel pavimento, quindi fai scorrere i dadi sinistra a destra. Salta su di esso per raggiungere la sporgenza.
Puzzle 6
I dadi crolleranno, ma raccoglieranno qualsiasi lato e lo userà per creare una rampa sulla sporgenza. Esci dalla porta.
Puzzle 7
Posizionare i dadi vicino alla sporgenza. Può esplodere, ma se forma i passaggi, ascenderli. In caso contrario, ingrandisci qualsiasi pezzo dei dadi e impilalo per raggiungere la sporgenza.
Puzzle 8
Raccogli la faccia da dadi di fronte alle scale, spostala da parte ed entra nel cubo. Dirigiti all'ascensore per completare il livello.
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Livello 4 - Blackout
Sebbene non ci sia rischio di morte, potresti sperimentare alcuni momenti tesi. Cammina un po 'prima di incontrare il primo puzzle.
Puzzle 1
La porta davanti porta a un vicolo cieco, ma cammina verso il lato destro della stanza attraverso l'oscurità per trovare un'uscita sul retro.
Puzzle 2
Più avanti, incontrerai una stanza dove camminare in avanti porta a una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda in basso per vedere una piccola piattaforma di avvolgimento a sinistra. Seguilo attraverso la fossa per raggiungere la prossima area.
Puzzle 3
Quando la porta si chiude dietro di te, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che indica le scale di silhouetted. Ascendili.
Puzzle 4
Nella stanza rossa, guarda attraverso le assi per raccogliere il segno di uscita. Ingrandalo e torna indietro attraverso la porta con le strisce di plastica. Svolta a destra, usa il cartello di uscita per accenderti oltre le scatole e lascialo cadere prima di attraversare la porta.
Puzzle 5
Nel magazzino, non puoi prendere il cartello di uscita rossa attraverso la porta che blocca gli oggetti. Invece, ingrandiscilo per illuminare la stanza attraverso la finestra di vetro. Salite le scatole fino all'uscita alta.
Infine, attiva il generatore di idee nell'impostazione simile a Ikea, vai dritti e raggiungi l'ascensore per completare il livello.
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Livello 5 - clone
Questo livello introduce oggetti che generano copie quando interagiscono. Dopo aver affrontato la porta del fuoco verde, affronta il primo puzzle.
Puzzle 1
Un pulsante verde attende, ma i dadi della stanza e il pezzo di scacchi sono fissi. Torna indietro, raccogli la porta che hai rimosso prima e posizionarla sul pulsante.
Puzzle 2
Nel corridoio a forma di Y con porte antincendio, facendo clic su porte più piccole. Vai al lato destro e continua a fare clic per creare una scala di porte. Sali sul muro dietro di loro.
Puzzle 3
Facendo clic su Clock Spawn Duplicates. Ingrandisci alcuni per creare una scala. È possibile utilizzare il pulsante della console per rimuovere le copie se necessario.
Puzzle 4
La mela sul pulsante blocca la porta e facendo clic su di essa genera più mele. Avvicinati alla mela, clonala, guarda il soffitto e lascia cadere una mela enorme per far cadere quella più piccola dal pulsante. Riprova se ti manca.
Puzzle 5
Il tuo obiettivo è mettere una mela sul pulsante verde sulle scale. Salite le scale, mettiti dietro il pulsante, guarda in basso la mela per nascondere la metà inferiore e fare clic per clonarla sul pulsante.
Puzzle 6
Mettiti all'ingresso della stanza e clonate ripetutamente il cartello somnasculpt fino a quando non puoi arrampicarti e saltare. Raggiungi il livello superiore, salta lungo il foro sotto la porta e naviga in corridoi lineari per raggiungere l'ascensore e terminare il livello.
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Livello 6 - casa delle bambole
Invece del solito percorso, entra nella sala di rilassamento. Passa attraverso il cinema, gira a destra in Suite G, attraversa l'area dell'ufficio e scendi attraverso la porta che blocca gli oggetti per raggiungere il primo puzzle.
Puzzle 1
Raccogli la casa delle bambole, guarda il soffitto e lascialo cadere ripetutamente per ingrandirlo fino a quando la finestra è sopra la testa. Entra nella casa delle bambole, attraversa la porta e salta sulle valigie e sul tavolo per raggiungere l'altra porta.
Puzzle 2
Raggiungi una stanza con una porta in cima a blocchi di Jenga. Ingrandisci la piccola ventola e posizionalo per soffiare i blocchi, liberando la porta. Attraversarlo.
Puzzle 3
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Allungalo e cammina attraverso di esso.
Puzzle 4
Ingrandisci il castello gonfiabile per attraversare la porta, quindi attraverso la ventola di sfiato. Guardando attraverso lo sfiato, posiziona il castello sulla tavola da immersione in alto per bilanciarlo. Torna attraverso la porta della tavola da immersione e attraversa la porta davanti. Ingrandire ulteriormente il castello se necessario.
Puzzle 5
Affronterai due porte che portano l'una all'altra e una porta alta sul muro. Posiziona la porta più grande vicino alla porta superiore, coprendo il suo quartiere inferiore. Spremi attraverso lo spazio per entrare. Posizionare la porta più piccola sopra la prima ad entrare attraverso il buco della serratura.
Puzzle 6
Invece di tornare alle dimensioni normali, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia, ridimensionala sulla sporgenza e inseriscila. Procedere all'ascensore per completare il livello.
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Livello 7 - Labirinto
Inizierai in una camera da letto ed entrerai nelle spalle. Continua a camminare mentre la voce discute del protocollo di emergenza, tornando in camera più volte.
Puzzle 1
Affronta il ciclo di sveglia camminando fino a quando lo schermo diventa nero e la gravità si sposta. Abbassa la porta nell'area della ristorazione. Fai clic sulla sveglia per tornare in camera da letto, quindi fare clic sulla pittura del cielo blu, portarla fino alla fine del corridoio vuoto e posizionarla dove dovrebbe essere una porta. Entra nel dipinto, lastinga a sinistra e continua in una sala rossa dove la gravità ti appiccica al muro.
Puzzle 2
Nella sala, fai clic sulla porta grigia per rivelare l'uscita e lasciarla giù. Solleva la porta caduta per trovare un buco e salta attraverso di essa per raggiungere una sala arancione.
Puzzle 3
Nella sala arancione, allinea il blocco dipinto sulla parete destra. Mentre ti ritorni, cadi attraverso la fessura fino all'area successiva o semplicemente corri al muro e scendi.
Puzzle 4
Questa è un'altra sala trappola. Raccogli le scale a chiocciola, guarda in alto e lasciala per ampliare, sfondando il pavimento verso la stanza sottostante. Sposta la spazzatura vicino all'ascensore, entra e girati per uscire attraverso la porta dietro di te. Segui i segnali di uscita nel corridoio ripetuto fino all'area successiva.
Puzzle 5
Posiziona i dadi sulla sporgenza sinistra, riducendolo per arrampicarsi sul livello successivo della piscina. Girati per vedere i dadi al livello superiore, usali per arrampicarti ulteriormente ed uscire attraverso la porta.
Puzzle 6
Posizionare il pezzo degli scacchi sul pulsante gira 2d. Invece, stai sul pulsante, guarda attraverso la porta e usa il pezzo di scacchi del cavaliere per tenerlo giù.
Puzzle 7
Raccogli i dadi per cambiare la stanza. Usalo per arrampicarsi al livello del letto, raccogliere il cubo e rilasciarlo per trasportare su un corridoio lungo. Cammina verso la parete finale, scendi e fai clic sulla sveglia per apparire in un gruppo di ascensori. Segui le frecce attraverso le porte fino a raggiungere un corridoio buio. Fare clic sulla sveglia e immettere l'ascensore.
Puzzle 8
Appari fuori, ma i lampioni sono immagini 2D. Avvicinati a ciascuna delle quattro "pareti" per far apparire una camera da letto nel mezzo. Inseriscilo e fai clic sulla sveglia per completare il livello.
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Livello 8 - Spazio bianchi
Ti stai avvicinando alla fine. Inizia a capire come lasciare la stanza iniziale.
Puzzle 1
Non esistono uscite evidenti, quindi concentrati sul modello di costruzione sul tavolo. Fai clic sul pezzo a sinistra di "giungle" e ingrandiscilo per entrare nella porta. Rendilo leggermente più grande, posizionalo per oscurare la porta lontana ed entrare. Stai manipolando l'edificio in cui ti trovi. Riduci il modello, attraversa la porta e continua mentre la stanza si dissolve in bianco. Continua a camminare fino a raggiungere un blocco nero.
Raccogli il blocco nero, attraversa la porta dietro di esso e cammina dritto. Nella stanza dell'armadio, cammina attraverso la grande ombra sul muro.
Puzzle 2
Raggiungi un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina attraverso e intorno fino a vedere una finestra bianca in una zona nera. Attraversalo, quindi voltati per raccogliere la finestra invertita, ora un cubo. Usalo per arrampicarsi attraverso la porta lontana. Nella stanza accanto, cammina dietro il muro con la finestra verso i contenitori e il camino e lancia l'interruttore.
Puzzle 3
Avvicinati alle scale ma cammina attraverso la forma bianca. Ascendi le nuove scale nere e segui il sentiero nero fino a quando non cadi, quindi continua a camminare.
Puzzle 4
Entrerai in un corridoio in loop con pilastri colorati. Cammina attraverso le pareti bianche per trovare una porta dietro l'estremità rossa e blu, portando a una scacchiera.
Puzzle 5
Arrivare sulla scacchiera ti fa cadere attraverso i quadrati in bianco e nero. Usa i pezzi di scacchi dal tavolo per attraversare: posiziona un pezzo bianco su un quadrato bianco, spostati su di esso, quindi usa un pezzo nero su un quadrato nero e così via fino a quando non sei attraverso.
Puzzle 6
Inizialmente non puoi attraversare la porta bianca. Metti il cubo dietro lo spazio bianco per trasformare la porta in una stanza. Prendi il cuneo di formaggio all'interno, ingrandiscilo per salire sulla porta alta e posizionarlo sotto la porta per raggiungerlo.
Puzzle 7
Continua a cadere attraverso fori a scacchi e corridoi. Dopo aver attraversato una porta in spazi bianchi, girati, fai clic sulla casella nera per rivelare un cartello di uscita e una fossa rossa. Salta nella fossa per completare il livello.
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Livello 9 - Retrospect
Attiva la sveglia per aprire la porta. Riceverai un discorso di ispirazione dalla Dr. Glenn Pierce e revisionerà sezioni di livelli precedenti e nuove aree. Il gioco ti guida attraverso questi segmenti, quindi goditi la corsa.
Congratulazioni! Con la nostra procedura dettagliata * superliminale *, hai conquistato il gioco. Pronto per ulteriori sfide che prendono in giro il cervello? Prova la modalità di sfida * di * Superliminal o esplora le nostre altre guide di videogioco per ulteriore aiuto.
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