บ้าน ข่าว คู่มือคำแนะนำ Superliminal

คู่มือคำแนะนำ Superliminal

ผู้เขียน : Nora อัปเดต:Apr 25,2025

เริ่มต้นการเดินทางที่ชวนให้หลงใหลด้วย *Superliminal *เกมที่บิดเบี้ยวการรับรู้ของคุณและท้าทายความกล้าหาญในการแก้ปริศนาของคุณ หากคุณกำลังค้นหาโลกแห่งความฝันของ * Superliminal * น่างงงวยเกินไปไม่ต้องกังวล - เราได้สร้างคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อนำทางคุณผ่านทุกระดับและปริศนา

สารบัญ

  • เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
  • ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
    • ปริศนา 9
    • ปริศนา 10
    • ปริศนา 11
    • ปริศนา 12
  • ระดับ 2 - ออปติคอล
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 3 - cubism
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
  • ระดับ 4 - ความมืดมน
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
  • ระดับ 5 - โคลน
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 7 - เขาวงกต
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
  • ระดับ 8 - ช่องว่าง
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
  • ระดับ 9 - หวนกลับ
  • เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา

ก่อนที่เราจะดำดิ่งลงไปในคำแนะนำรายละเอียดของ *superliminal *ลองครอบคลุมสิ่งจำเป็น ก่อนอื่นจำไว้ว่าคุณไม่สามารถตายในเกมนี้ได้ แม้ว่าบล็อกยักษ์จะตกอยู่กับคุณ แต่ก็จะเด้งออกมาเพราะมันอยู่ในหัวของคุณ

ใช้เวลาสักครู่ในห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม ทดลองกับวัตถุ เมื่อคุณปล่อยพวกเขาใกล้กับพื้นหรือผนังพวกเขาจะหดตัว ในทางกลับกันวางพวกเขาจากระยะไกลและพวกเขาจะเติบโตขึ้น เทคนิคนี้สามารถทำซ้ำเพื่อจัดการขนาดวัตถุอย่างมีนัยสำคัญ

ตัวอย่างเช่นรับจำนำจากโต๊ะขยับข้ามห้องแล้วถือไว้เหนือโต๊ะ มันจะปรากฏใหญ่เท่ากับโคมไฟ ปล่อยมันและมันจะใหญ่เท่ากับโคมไฟ เมื่อบันทึกในห้องฝึกอธิบายการรับรู้คือทุกสิ่ง คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นได้โดยจัดแนวมันในวิสัยทัศน์ของคุณ เมื่อคุณได้รับการแขวนของมันการนำทาง * superliminal * จะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง ตอนนี้เรามาเจาะลึกลงไปในแต่ละระดับเก้าของเกม

ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ

Superliminal - หมากรุกชิ้นใหญ่และบล็อกในห้อง

ระดับนี้แนะนำคุณให้รู้จักกับกลไกหลักของ *superliminal *

ปริศนา 1

เริ่มต้นด้วยการลงนามในสัญญาจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป

ปริศนา 2

ทดลองกับเบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะจากนั้นย้ายผ่านประตู คุณจะพบกับหมากรุกยักษ์ที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณ ยกมันมองลงไปที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามกล่องขนาดเล็กและไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 3

ค้นหาประตูทางออกที่มุมขวาสุดซ่อนตัวอยู่ด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน ยกบล็อกด้านบนแล้ววางใกล้พื้นเพื่อลดขนาด ใช้ชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาเป็นหินก้าวไปถึงบล็อกขนาดเล็กและออกจากประตู

คุณจะพบประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณ ประตูเหล่านี้สามารถผ่านได้เมื่อคุณไม่ได้พกวัตถุ

ปริศนา 4

เพื่อให้ประตูเปิดอยู่คุณจะต้องวางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับ *พอร์ทัล * ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด หยิบลูกบาศก์วางไว้บนปุ่ม (ขนาดของมันไม่สำคัญ) และดำเนินการผ่านประตู

ปริศนา 5

จากห้องก่อนหน้ารับลูกบาศก์และดูเพดานในห้องปัจจุบัน วางลูกบาศก์และหยิบมันซ้ำ ๆ ค้นหาทุกครั้งเพื่อเพิ่มขนาดของมันจนกว่าจะมีขนาดใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นก้าวไปที่ประตูมุม ปีนขึ้นไปบนมันและย้ายผ่านประตูไปที่ห้องถัดไป

ชิ้นหมากรุกอยู่ใกล้กับปุ่มสีเหลือง

ปริศนา 6

มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายเพื่อรับชิ้นหมากรุกจำนำ จากนั้นดูผ่านหน้าต่างด้านขวาและวางตำแหน่งจำนำบนปุ่มโดยใช้เงาเพื่อจัดตำแหน่งให้ถูกต้อง ออกจากประตู

ปริศนา 7

ปริศนานี้สอนให้คุณหมุนวัตถุแม้ว่าจะอยู่ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาและใช้วิธีการค้นหาและวางเพื่อขยายให้มากพอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดไปที่ทางเข้าประตู

ปริศนา 8

ยกบล็อกขนาดใหญ่และถือไว้กับผนังจากนั้นปล่อยมันเพื่อหดมัน ทำซ้ำจนกว่าจะเล็กพอที่จะวางบนปุ่มทางด้านขวาของประตู

ปริศนา 9

ใช้บล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้ววางใกล้ผนังเพื่อให้เล็กลง มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางตำแหน่งบล็อกสีที่มีอยู่ในตอนนี้บนปุ่มที่มองเห็นได้นอกเหนือจาก อีกทางเลือกหนึ่งวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่านหน้าต่าง

ปริศนา 10

ในการรับบล็อกข้ามกำแพงเข้าไปในห้องถัดไปโปรดทราบว่าบางห้องใน * superliminal * มีผนังที่ไม่ถึงเพดาน ยืนที่มุมซ้ายด้านหลังยกบล็อกจนอยู่เหนือผนัง (ดูเงา) และปล่อยให้ตกลงไปในห้องถัดไป วางไว้บนปุ่มถ้าจำเป็นและออก

ป้ายทางออกยักษ์ใน superliminal แตะสองปุ่ม

ปริศนา 11

รับป้ายทางออกและวางลงซ้ำ ๆ จากเพดานจนกระทั่งมันมหาศาล หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันปล่อยและออก

ปริศนา 12

ไม่สนใจปุ่มด้านหลังประตูเนื่องจากผนังอิฐ แต่มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายเพื่อรับลิ่มชีส ขยายและหมุนไปที่จุดปลายที่แผงผนังด้านใน ปล่อยมันให้ล้มลงหลายแผงช่วยให้คุณปีนขึ้นไปและทำระดับให้สำเร็จ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 2 - ออปติคอล

สมมติว่าคุณเชี่ยวชาญการปรับขนาดวัตถุนี่คือวิธีการนำทางระดับนี้

ปริศนา 1

ดำเนินการผ่านโรงแรมจนกว่าคุณจะไปถึงประตูทางออกไฟ ย้ายมันออกไปและดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนไปทางซ้ายให้เข้าหาบันได ไปถึงห้องขนาดใหญ่ใช้ป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายให้ปีนขึ้นไปบนกำแพงไกล ใช้กล่องเพื่อไปถึงประตู

ปริศนา 2

เข้าห้องไปทางขวาของคุณและยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจคเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อยืนและไปถึงทางออกทางเดิน

Superliminal ลูกบาศก์ตาหมากรุกด้านบนโต๊ะ

ปริศนา 3

ลูกบาศก์อื่นรออยู่ ยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะที่ทำเครื่องหมายด้วย X มองดูดอกไม้แล้วเดินไปข้างหลังจนกว่าพวกเขาจะจัดแนว ย้ายไปที่ฝั่งตรงข้ามและจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะใหม่ด้วยรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อให้ได้มัน หมุนเพื่อเปิดเผยบันไดจากนั้นขยายไปถึงประตูสูงในทางเดิน

ปริศนา 4

นำบันไดลูกบาศก์ไปที่หิ้งทางด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟด้วยเสาเพื่อให้เป็นจริง โดยไม่ต้องย้าย 'เปิด' โดยคลิกจากนั้นออกจากทางเข้าประตูใหม่

ปริศนา 5

ขึ้นบันไดไปที่ห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานหยิบมันขยายและใช้มันเพื่อไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่สร้างขึ้น

ดวงจันทร์ภายในโรงแรมมีประตูเล็ก ๆ อยู่ด้านบน

ปริศนา 6

ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายออกไปจนประตูเล็ก ๆ ที่มีขนาดใหญ่พอที่จะเดินผ่าน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 3 - cubism

เตรียมที่จะโต้ตอบกับลูกเต๋าจำนวนมากในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์จิต/หอศิลป์

ลูกเต๋าขนาดมหึมาใกล้ประตูในแกลเลอรี่ศิลปะใน Superliminal

ปริศนา 1

เมื่ออยู่ในแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและเข้าไปในห้องถัดไปพาลูกเต๋าติดตัวไปด้วย

ปริศนา 2

ขยายลูกเต๋าเพื่อไปถึงทางออก ใช้ลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มเป็นหินก้าวเข้าสู่ก้อนที่ใหญ่กว่าเพื่อผ่านประตูสูง

ปริศนา 3

หยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นแล้วกระโดดลงหลุมที่สร้างขึ้น คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ

ปริศนา 4

ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนเพื่อความคืบหน้า

ลูกเต๋าขนาดใหญ่ที่ติดอยู่กับไม้ขนาดใหญ่ใน superliminal

ปริศนา 5

เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น ลดลูกเต๋ากลางลงไปที่พื้นจากนั้นเลื่อนลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปถึงหิ้ง

ปริศนา 6

ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใดก็ได้และใช้เพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้ง ออกจากประตู

ปริศนา 7

วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง มันอาจระเบิดได้ แต่ถ้ามันเป็นขั้นตอนขึ้นไป ถ้าไม่ขยายชิ้นส่วนของลูกเต๋าและซ้อนเพื่อไปถึงหิ้ง

ปริศนา 8

หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดขยับมันและเข้าไปในลูกบาศก์ มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 4 - ความมืดมน

รถถังและขวดหลายขวดใน Superliminal

แม้ว่าจะไม่มีความเสี่ยงต่อการเสียชีวิต แต่คุณอาจประสบกับช่วงเวลาที่ตึงเครียด เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาแรก

ปริศนา 1

ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ แต่เดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดเพื่อหาทางออกที่ด้านหลัง

ปริศนา 2

ต่อไปคุณจะได้พบกับห้องที่เดินไปข้างหน้านำไปสู่หลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองลงไปดูแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวเล็ก ๆ ไปทางซ้าย ติดตามมันข้ามหลุมเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 3

เมื่อประตูตบปิดอยู่ข้างหลังคุณหันหลังกลับและเดินย้อนกลับไปสู่ความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นพวกเขา

ปริศนา 4

ในห้องสีแดงมองผ่านแผ่นไม้เพื่อรับสัญญาณทางออก ขยายมันและย้อนกลับไปที่ประตูด้วยแถบพลาสติก เลี้ยวขวาใช้ป้ายทางออกเพื่อจุดผ่านกล่องแล้ววางก่อนที่จะผ่านประตู

ห้องขนาดใหญ่ที่ส่องสว่างด้วยเครื่องหมายสีแดงยักษ์อยู่ใน Superliminal

ปริศนา 5

ในห้องเก็บของคุณไม่สามารถใช้เครื่องหมายทางออกสีแดงผ่านประตูปิดกั้นวัตถุได้ แต่ให้ขยายให้ส่องสว่างห้องผ่านหน้าต่างกระจก ปีนกล่องไปยังทางออกที่สูง

ในที่สุดเปิดใช้งานเครื่องกำเนิดความคิดในการตั้งค่าเหมือน IKEA ไปข้างหน้าและไปถึงลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 5 - โคลน

ระดับนี้แนะนำวัตถุที่วางไข่เมื่อมีการโต้ตอบกับ หลังจากจัดการกับประตูไฟสีเขียวจัดการกับปริศนาแรก

ปริศนา 1

ปุ่มสีเขียวรออยู่ แต่ชิ้นส่วนลูกเต๋าและหมากรุกของห้องได้รับการแก้ไข ย้อนกลับไปรับประตูที่คุณถอดออกก่อนหน้านี้และวางไว้บนปุ่ม

Superliminal ประตูสีเขียวที่มีประตูสีเขียวขนาดเล็กหลายบานอยู่ด้านหน้า

ปริศนา 2

ในทางเดินรูป y ที่มีประตูไฟคลิกวางไข่ประตูเล็ก ๆ ไปทางด้านขวาและคลิกเพื่อสร้างบันไดประตู ปีนข้ามกำแพงด้านหลังพวกเขา

ปริศนา 3

คลิกที่นาฬิกาวางไข่ซ้ำซ้อน ขยายบางส่วนเพื่อสร้างบันได คุณสามารถใช้ปุ่มคอนโซลเพื่อลบสำเนาได้หากจำเป็น

Superliminal สำเนานาฬิกาปลุกซ้อนกัน

ปริศนา 4

แอปเปิ้ลบนปุ่มล็อคประตูและคลิกที่วางไข่แอปเปิ้ลมากขึ้น ยืนใกล้กับแอปเปิ้ลโคลนมันดูเพดานและวางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เพื่อเคาะปุ่มเล็กลงจากปุ่ม ลองอีกครั้งถ้าคุณพลาด

ปริศนา 5

เป้าหมายของคุณคือการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียวบนบันได ปีนบันไดยืนอยู่ด้านหลังปุ่มมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างแล้วคลิกเพื่อโคลนลงบนปุ่ม

แอปเปิ้ลบนสวิตช์ใน superliminal;

ปริศนา 6

ยืนที่ทางเข้าห้องและโคลนป้าย Somnasculpt ซ้ำ ๆ จนกว่าคุณจะสามารถปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้นได้ ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูและนำทางทางเดินเชิงเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา

แทนที่จะเป็นเส้นทางปกติให้เข้าสู่ห้องพักผ่อน นำทางผ่านโรงภาพยนตร์เลี้ยวขวาที่ Suite G ผ่านพื้นที่สำนักงานและส่งผ่านประตูปิดกั้นวัตถุเพื่อไปถึงปริศนาแรก

ปริศนา 1

หยิบบ้านตุ๊กตามองขึ้นไปที่เพดานแล้ววางซ้ำ ๆ เพื่อขยายมันจนกว่าหน้าต่างจะอยู่เหนือหัวของคุณ เข้าสู่บ้านตุ๊กตาเดินผ่านประตูข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง

ปริศนา 2

ไปถึงห้องที่มีประตูอยู่บนบล็อก Jenga ขยายพัดลมขนาดเล็กแล้ววางไว้เพื่อเป่าบล็อกให้ว่างประตู ผ่านมันไป

ปริศนา 3

คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายเพื่อรับ ขยายและเดินผ่านมัน

ปริศนา 4

ขยายปราสาทพองเพื่อเดินผ่านประตูจากนั้นผ่านพัดลมระบาย เมื่อมองผ่านช่องระบายอากาศวางปราสาทไว้บนกระดานดำน้ำด้านบนเพื่อปรับสมดุล กลับไปที่ประตูไปที่กระดานดำน้ำและผ่านประตูไปข้างหน้า ขยายปราสาทต่อไปหากจำเป็น

มองผ่านช่องระบายอากาศในสุดยอดการสร้างความสมดุลให้กับปราสาทเด้งบนกระดานดำน้ำ

ปริศนา 5

คุณจะต้องเผชิญกับสองประตูที่นำไปสู่กันและกันและประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้ประตูด้านบนครอบคลุมไตรมาสล่าง บีบผ่านช่องว่างเพื่อเข้า วางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของประตูแรกเพื่อเข้าสู่รูกุญแจ

Superliminal - ประตูที่ได้รับการสนับสนุนจากไม้สองบานหนึ่งประตูอยู่ด้านบนของกันและกันหันหน้าเข้าหาผนัง

ปริศนา 6

แทนที่จะกลับไปที่ขนาดปกติคว้าตุ๊กตากระดาษแข็งออกจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งแล้วป้อน ดำเนินการไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 7 - เขาวงกต

คุณจะเริ่มต้นในห้องนอนและเข้าไปในห้องด้านหลัง เดินต่อไปตามที่เสียงพูดถึงโปรโตคอลฉุกเฉินกลับไปที่ห้องนอนหลายครั้ง

ปริศนา 1

จัดการกับลูปนาฬิกาปลุกโดยการเดินจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยน วางผ่านประตูเข้าสู่พื้นที่จัดเลี้ยง คลิกนาฬิกาปลุกเพื่อกลับไปที่ห้องนอนจากนั้นคลิกที่สีฟ้าวาดภาพลงไปที่ปลายโถงทางเดินว่างเปล่าและวางไว้ที่ประตูควรอยู่ เข้าไปในภาพวาดก้าวเท้าข้างซ้ายและไปยังห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงติดอยู่กับผนัง

ปริศนา 2

ในห้องโถงคลิกที่ประตูสีเทาเพื่อเปิดเผยทางออกและวางลง ยกประตูที่ตกลงมาเพื่อหารูแล้วกระโดดผ่านไปถึงห้องโถงสีส้ม

ปริศนา 3

ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา ในขณะที่คุณสำรองให้ล้มลงผ่านรอยแตกไปยังพื้นที่ถัดไปหรือเพียงแค่วิ่งไปที่ผนังแล้วเลื่อนลง

ปริศนา 4

นี่เป็นอีกห้องกับดัก หยิบบันไดเกลียวมองขึ้นและวางมันเพื่อขยายมันทุบผ่านพื้นไปยังห้องด้านล่าง ย้ายขยะใกล้ลิฟต์เข้าไปในนั้นและหันกลับไปรอบ ๆ เพื่อออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามป้ายทางออกในโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 5

วางลูกเต๋าบนหิ้งด้านซ้ายหดมันเพื่อปีนขึ้นไปบนสระว่ายน้ำระดับต่อไป หันไปรอบ ๆ เพื่อดูลูกเต๋าที่ระดับบนสุดใช้เพื่อปีนขึ้นไปและออกจากประตู

หมากรุกชิ้นหนึ่งบนปุ่มใน superliminal

ปริศนา 6

การวางชิ้นหมากรุกบนปุ่มจะเปลี่ยนเป็น 2D ให้ยืนบนปุ่มมองผ่านประตูและใช้ชิ้นส่วนของ Knight Chess เพื่อกดลง

ปริศนา 7

รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับเตียงหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้วส่งไปยังทางเดินยาว เดินไปที่กำแพงท้ายหล่นลงและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อปรากฏในกลุ่มลิฟต์ เดินตามลูกศรผ่านประตูจนกว่าคุณจะไปถึงโถงทางเดินมืด คลิกนาฬิกาปลุกแล้วป้อนลิฟต์

ปริศนา 8

คุณปรากฏตัวข้างนอก แต่เสาตะเกียงเป็นภาพ 2D เข้าหา 'กำแพง' ทั้งสี่เพื่อให้ห้องนอนปรากฏขึ้นตรงกลาง ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 8 - ช่องว่าง

คุณใกล้จะถึงจุดจบ เริ่มต้นด้วยการหาวิธีออกจากห้องเริ่มต้น

ปริศนา 1

ไม่มีทางออกที่ชัดเจนดังนั้นมุ่งเน้นไปที่รูปแบบอาคารบนโต๊ะ คลิกที่ก้อนซ้ายของ "ป่า" และขยายมันเพื่อเข้าสู่ประตู ทำให้มันใหญ่ขึ้นเล็กน้อยวางไว้เพื่อปิดบังประตูไกลและเข้า คุณกำลังจัดการกับอาคารที่คุณกำลังทำหดแบบจำลองเดินผ่านประตูและดำเนินการต่อเมื่อห้องละลายเป็นสีขาว เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงบล็อกสีดำ

เงาจากตู้เก็บเอกสารใน superliminal

หยิบบล็อกสีดำขึ้นไปทางประตูด้านหลังแล้วเดินตรง ในห้องเก็บเอกสารเดินผ่านเงาขนาดใหญ่บนผนัง

ปริศนา 2

ไปถึงโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปรอบ ๆ จนกว่าคุณจะเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ ผ่านไปแล้วหันไปรอบ ๆ เพื่อหยิบหน้าต่างคว่ำตอนนี้เป็นลูกบาศก์ ใช้มันเพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินไปตามผนังพร้อมหน้าต่างไปทางภาชนะและปล่องไฟแล้วสะบัดสวิตช์

ปริศนา 3

เข้าใกล้บันได แต่เดินผ่านรูปร่างบันไดสีขาว ขึ้นบันไดสีดำใหม่และตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงแล้วเดินต่อไป

ปริศนา 4

คุณจะเข้าสู่โถงทางเดินวนด้วยเสาสี เดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินนำไปสู่กระดานหมากรุก

ปริศนา 5

การก้าวเข้าสู่กระดานหมากรุกทำให้คุณล้มทั้งสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะเพื่อข้าม: วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวย้ายไปที่มันจากนั้นใช้ชิ้นสีดำบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำและอื่น ๆ จนกว่าคุณจะข้าม

ปริศนา 6

ตอนแรกคุณไม่สามารถผ่านประตูสีขาวได้ วางลูกบาศก์ด้านหลังพื้นที่สีขาวเพื่อเปลี่ยนประตูเข้าไปในห้อง คว้าลิ่มชีสเข้าไปข้างในขยายให้ปีนขึ้นไปที่ประตูสูงและวางไว้ด้านล่างประตูเพื่อไปถึงมัน

ตกผ่านกระดานหมากรุกสี่เหลี่ยมใน superliminal

ปริศนา 7

ตกต่อไปผ่านรูตาหมากรุกและทางเดิน หลังจากผ่านประตูเข้าไปในช่องว่างให้หันไปรอบ ๆ คลิกกล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 9 - หวนกลับ

ห้องที่เต็มไปด้วยตู้เก็บของใน superliminal

เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้รับการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ เกมนำทางคุณผ่านกลุ่มเหล่านี้ดังนั้นสนุกกับการนั่ง

ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ * superliminal * ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว พร้อมสำหรับความท้าทายที่มีสมองมากขึ้นหรือยัง? ลอง * โหมดท้าทายของ Superliminal หรือสำรวจคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเราเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม

ข้ามไปด้านบน

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
กีฬา | 61.2 MB
[บทนำ] FOTMOB เป็นแอพฟุตบอลของคุณส่งมอบคะแนนสดการอัปเดตการจับคู่สถิติรายละเอียดและข่าวล่าสุดที่ถูกต้องในปลายนิ้วของคุณ ไม่ว่าคุณจะติดตามทีมโปรดของคุณหรือติดตามกิจกรรมฟุตบอลระดับโลก Fotmob จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณจะอยู่ในวง [ไฮไลท์] ค้นพบ t
กีฬา | 36.7 MB
แนะนำ Windapp สุดขั้วสหายที่ดีที่สุดของคุณสำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับลมในอิสราเอล ไม่ว่าคุณจะเป็นวินด์เซิร์ฟเฟอร์, วว่ายน้ำหรือเพียงแค่ผู้ที่ชื่นชอบสภาพอากาศแอปของเราจะช่วยให้คุณอยู่ในสภาพลมตามเวลาจริงการคาดการณ์และการอัปเดตทางสังคมจากผู้ใช้เพื่อนทั่วประเทศ W
กีฬา | 105.5 MB
พร้อมที่จะยกระดับเกมของคุณและกลายเป็นนักเทนนิสยอดเยี่ยมหรือยัง? การออกกำลังกายกลับมาพร้อมกับโปรแกรมการฝึกอบรมขั้นสูงที่ครอบคลุมของเรา! เป็นที่ชัดเจนว่าคุณอยู่ที่นี่เพื่อฝึกฝนทักษะของคุณและครอบงำในศาล คิดว่าการออกกำลังกายในฐานะโค้ชเทนนิสส่วนตัวของคุณอยู่ในกระเป๋าของคุณ! แอพของเรา
การ์ด | 68.3 MB
กำลังมองหาเกมไพ่ออนไลน์ที่ดีที่สุดบนมือถือหรือไม่? ไม่มองหาอีก! ดำดิ่งสู่โลกของเกมไพ่ฟรีเช่น Zingplay ซึ่งคุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมไพ่ที่หลากหลายโดยไม่ต้องเสียค่าเล็กน้อย ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงของ Tien Len, Big 2 หรือเกมที่คล้ายกับประธานาธิบดีในยุโรป
กีฬา | 46.7 MB
คุณเป็นแฟนกีฬาที่ตายยากกระตือรือร้นที่จะติดตามทุกช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของทีมโปรดของคุณหรือไม่? ไม่มองหาอีก! แพลตฟอร์มของเรามีการออกอากาศการแข่งขันกีฬามากมายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่เคยพลาดการกระทำ ไม่ว่าคุณจะเป็นบาสเก็ตบอลวอลเลย์บอลฟุตบอลหรือแม้แต่กีฬาเฉพาะ
กีฬา | 69.8 MB
BoosterHub เป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณสำหรับการจัดการทุกด้านของบูสเตอร์คลับของคุณออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการดำเนินงานของคุณและเพิ่มการมีส่วนร่วมผู้คน: ไม่จำเป็นต้องมีคำขอเป็นเพื่อน! จัดการบุคคลทุกคนที่เชื่อมต่อกับบูสเตอร์คลับของคุณได้อย่างง่ายดายรวมถึงผู้เล่นโค้ชผู้ปกครองผู้บริจาคผู้สนับสนุน