เริ่มต้นการเดินทางที่ชวนให้หลงใหลด้วย *Superliminal *เกมที่บิดเบี้ยวการรับรู้ของคุณและท้าทายความกล้าหาญในการแก้ปริศนาของคุณ หากคุณกำลังค้นหาโลกแห่งความฝันของ * Superliminal * น่างงงวยเกินไปไม่ต้องกังวล - เราได้สร้างคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อนำทางคุณผ่านทุกระดับและปริศนา
สารบัญ
- เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
- ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ปริศนา 9
- ปริศนา 10
- ปริศนา 11
- ปริศนา 12
- ระดับ 2 - ออปติคอล
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 3 - cubism
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ระดับ 4 - ความมืดมน
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ระดับ 5 - โคลน
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 7 - เขาวงกต
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ระดับ 8 - ช่องว่าง
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ระดับ 9 - หวนกลับ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
ก่อนที่เราจะดำดิ่งลงไปในคำแนะนำรายละเอียดของ *superliminal *ลองครอบคลุมสิ่งจำเป็น ก่อนอื่นจำไว้ว่าคุณไม่สามารถตายในเกมนี้ได้ แม้ว่าบล็อกยักษ์จะตกอยู่กับคุณ แต่ก็จะเด้งออกมาเพราะมันอยู่ในหัวของคุณ
ใช้เวลาสักครู่ในห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม ทดลองกับวัตถุ เมื่อคุณปล่อยพวกเขาใกล้กับพื้นหรือผนังพวกเขาจะหดตัว ในทางกลับกันวางพวกเขาจากระยะไกลและพวกเขาจะเติบโตขึ้น เทคนิคนี้สามารถทำซ้ำเพื่อจัดการขนาดวัตถุอย่างมีนัยสำคัญ
ตัวอย่างเช่นรับจำนำจากโต๊ะขยับข้ามห้องแล้วถือไว้เหนือโต๊ะ มันจะปรากฏใหญ่เท่ากับโคมไฟ ปล่อยมันและมันจะใหญ่เท่ากับโคมไฟ เมื่อบันทึกในห้องฝึกอธิบายการรับรู้คือทุกสิ่ง คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นได้โดยจัดแนวมันในวิสัยทัศน์ของคุณ เมื่อคุณได้รับการแขวนของมันการนำทาง * superliminal * จะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง ตอนนี้เรามาเจาะลึกลงไปในแต่ละระดับเก้าของเกม
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำคุณให้รู้จักกับกลไกหลักของ *superliminal *
ปริศนา 1
เริ่มต้นด้วยการลงนามในสัญญาจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป
ปริศนา 2
ทดลองกับเบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะจากนั้นย้ายผ่านประตู คุณจะพบกับหมากรุกยักษ์ที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณ ยกมันมองลงไปที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามกล่องขนาดเล็กและไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
ค้นหาประตูทางออกที่มุมขวาสุดซ่อนตัวอยู่ด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน ยกบล็อกด้านบนแล้ววางใกล้พื้นเพื่อลดขนาด ใช้ชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาเป็นหินก้าวไปถึงบล็อกขนาดเล็กและออกจากประตู
คุณจะพบประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณ ประตูเหล่านี้สามารถผ่านได้เมื่อคุณไม่ได้พกวัตถุ
ปริศนา 4
เพื่อให้ประตูเปิดอยู่คุณจะต้องวางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับ *พอร์ทัล * ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด หยิบลูกบาศก์วางไว้บนปุ่ม (ขนาดของมันไม่สำคัญ) และดำเนินการผ่านประตู
ปริศนา 5
จากห้องก่อนหน้ารับลูกบาศก์และดูเพดานในห้องปัจจุบัน วางลูกบาศก์และหยิบมันซ้ำ ๆ ค้นหาทุกครั้งเพื่อเพิ่มขนาดของมันจนกว่าจะมีขนาดใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นก้าวไปที่ประตูมุม ปีนขึ้นไปบนมันและย้ายผ่านประตูไปที่ห้องถัดไป
ปริศนา 6
มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายเพื่อรับชิ้นหมากรุกจำนำ จากนั้นดูผ่านหน้าต่างด้านขวาและวางตำแหน่งจำนำบนปุ่มโดยใช้เงาเพื่อจัดตำแหน่งให้ถูกต้อง ออกจากประตู
ปริศนา 7
ปริศนานี้สอนให้คุณหมุนวัตถุแม้ว่าจะอยู่ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาและใช้วิธีการค้นหาและวางเพื่อขยายให้มากพอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดไปที่ทางเข้าประตู
ปริศนา 8
ยกบล็อกขนาดใหญ่และถือไว้กับผนังจากนั้นปล่อยมันเพื่อหดมัน ทำซ้ำจนกว่าจะเล็กพอที่จะวางบนปุ่มทางด้านขวาของประตู
ปริศนา 9
ใช้บล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้ววางใกล้ผนังเพื่อให้เล็กลง มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางตำแหน่งบล็อกสีที่มีอยู่ในตอนนี้บนปุ่มที่มองเห็นได้นอกเหนือจาก อีกทางเลือกหนึ่งวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่านหน้าต่าง
ปริศนา 10
ในการรับบล็อกข้ามกำแพงเข้าไปในห้องถัดไปโปรดทราบว่าบางห้องใน * superliminal * มีผนังที่ไม่ถึงเพดาน ยืนที่มุมซ้ายด้านหลังยกบล็อกจนอยู่เหนือผนัง (ดูเงา) และปล่อยให้ตกลงไปในห้องถัดไป วางไว้บนปุ่มถ้าจำเป็นและออก
ปริศนา 11
รับป้ายทางออกและวางลงซ้ำ ๆ จากเพดานจนกระทั่งมันมหาศาล หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันปล่อยและออก
ปริศนา 12
ไม่สนใจปุ่มด้านหลังประตูเนื่องจากผนังอิฐ แต่มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายเพื่อรับลิ่มชีส ขยายและหมุนไปที่จุดปลายที่แผงผนังด้านใน ปล่อยมันให้ล้มลงหลายแผงช่วยให้คุณปีนขึ้นไปและทำระดับให้สำเร็จ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 2 - ออปติคอล
สมมติว่าคุณเชี่ยวชาญการปรับขนาดวัตถุนี่คือวิธีการนำทางระดับนี้
ปริศนา 1
ดำเนินการผ่านโรงแรมจนกว่าคุณจะไปถึงประตูทางออกไฟ ย้ายมันออกไปและดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนไปทางซ้ายให้เข้าหาบันได ไปถึงห้องขนาดใหญ่ใช้ป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายให้ปีนขึ้นไปบนกำแพงไกล ใช้กล่องเพื่อไปถึงประตู
ปริศนา 2
เข้าห้องไปทางขวาของคุณและยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจคเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อยืนและไปถึงทางออกทางเดิน
ปริศนา 3
ลูกบาศก์อื่นรออยู่ ยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะที่ทำเครื่องหมายด้วย X มองดูดอกไม้แล้วเดินไปข้างหลังจนกว่าพวกเขาจะจัดแนว ย้ายไปที่ฝั่งตรงข้ามและจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะใหม่ด้วยรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อให้ได้มัน หมุนเพื่อเปิดเผยบันไดจากนั้นขยายไปถึงประตูสูงในทางเดิน
ปริศนา 4
นำบันไดลูกบาศก์ไปที่หิ้งทางด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟด้วยเสาเพื่อให้เป็นจริง โดยไม่ต้องย้าย 'เปิด' โดยคลิกจากนั้นออกจากทางเข้าประตูใหม่
ปริศนา 5
ขึ้นบันไดไปที่ห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานหยิบมันขยายและใช้มันเพื่อไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่สร้างขึ้น
ปริศนา 6
ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายออกไปจนประตูเล็ก ๆ ที่มีขนาดใหญ่พอที่จะเดินผ่าน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 3 - cubism
เตรียมที่จะโต้ตอบกับลูกเต๋าจำนวนมากในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์จิต/หอศิลป์
ปริศนา 1
เมื่ออยู่ในแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและเข้าไปในห้องถัดไปพาลูกเต๋าติดตัวไปด้วย
ปริศนา 2
ขยายลูกเต๋าเพื่อไปถึงทางออก ใช้ลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มเป็นหินก้าวเข้าสู่ก้อนที่ใหญ่กว่าเพื่อผ่านประตูสูง
ปริศนา 3
หยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นแล้วกระโดดลงหลุมที่สร้างขึ้น คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนเพื่อความคืบหน้า
ปริศนา 5
เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น ลดลูกเต๋ากลางลงไปที่พื้นจากนั้นเลื่อนลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปถึงหิ้ง
ปริศนา 6
ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใดก็ได้และใช้เพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้ง ออกจากประตู
ปริศนา 7
วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง มันอาจระเบิดได้ แต่ถ้ามันเป็นขั้นตอนขึ้นไป ถ้าไม่ขยายชิ้นส่วนของลูกเต๋าและซ้อนเพื่อไปถึงหิ้ง
ปริศนา 8
หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดขยับมันและเข้าไปในลูกบาศก์ มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 4 - ความมืดมน
แม้ว่าจะไม่มีความเสี่ยงต่อการเสียชีวิต แต่คุณอาจประสบกับช่วงเวลาที่ตึงเครียด เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาแรก
ปริศนา 1
ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ แต่เดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดเพื่อหาทางออกที่ด้านหลัง
ปริศนา 2
ต่อไปคุณจะได้พบกับห้องที่เดินไปข้างหน้านำไปสู่หลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองลงไปดูแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวเล็ก ๆ ไปทางซ้าย ติดตามมันข้ามหลุมเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
เมื่อประตูตบปิดอยู่ข้างหลังคุณหันหลังกลับและเดินย้อนกลับไปสู่ความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นพวกเขา
ปริศนา 4
ในห้องสีแดงมองผ่านแผ่นไม้เพื่อรับสัญญาณทางออก ขยายมันและย้อนกลับไปที่ประตูด้วยแถบพลาสติก เลี้ยวขวาใช้ป้ายทางออกเพื่อจุดผ่านกล่องแล้ววางก่อนที่จะผ่านประตู
ปริศนา 5
ในห้องเก็บของคุณไม่สามารถใช้เครื่องหมายทางออกสีแดงผ่านประตูปิดกั้นวัตถุได้ แต่ให้ขยายให้ส่องสว่างห้องผ่านหน้าต่างกระจก ปีนกล่องไปยังทางออกที่สูง
ในที่สุดเปิดใช้งานเครื่องกำเนิดความคิดในการตั้งค่าเหมือน IKEA ไปข้างหน้าและไปถึงลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 5 - โคลน
ระดับนี้แนะนำวัตถุที่วางไข่เมื่อมีการโต้ตอบกับ หลังจากจัดการกับประตูไฟสีเขียวจัดการกับปริศนาแรก
ปริศนา 1
ปุ่มสีเขียวรออยู่ แต่ชิ้นส่วนลูกเต๋าและหมากรุกของห้องได้รับการแก้ไข ย้อนกลับไปรับประตูที่คุณถอดออกก่อนหน้านี้และวางไว้บนปุ่ม
ปริศนา 2
ในทางเดินรูป y ที่มีประตูไฟคลิกวางไข่ประตูเล็ก ๆ ไปทางด้านขวาและคลิกเพื่อสร้างบันไดประตู ปีนข้ามกำแพงด้านหลังพวกเขา
ปริศนา 3
คลิกที่นาฬิกาวางไข่ซ้ำซ้อน ขยายบางส่วนเพื่อสร้างบันได คุณสามารถใช้ปุ่มคอนโซลเพื่อลบสำเนาได้หากจำเป็น
ปริศนา 4
แอปเปิ้ลบนปุ่มล็อคประตูและคลิกที่วางไข่แอปเปิ้ลมากขึ้น ยืนใกล้กับแอปเปิ้ลโคลนมันดูเพดานและวางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เพื่อเคาะปุ่มเล็กลงจากปุ่ม ลองอีกครั้งถ้าคุณพลาด
ปริศนา 5
เป้าหมายของคุณคือการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียวบนบันได ปีนบันไดยืนอยู่ด้านหลังปุ่มมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างแล้วคลิกเพื่อโคลนลงบนปุ่ม
ปริศนา 6
ยืนที่ทางเข้าห้องและโคลนป้าย Somnasculpt ซ้ำ ๆ จนกว่าคุณจะสามารถปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้นได้ ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูและนำทางทางเดินเชิงเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
แทนที่จะเป็นเส้นทางปกติให้เข้าสู่ห้องพักผ่อน นำทางผ่านโรงภาพยนตร์เลี้ยวขวาที่ Suite G ผ่านพื้นที่สำนักงานและส่งผ่านประตูปิดกั้นวัตถุเพื่อไปถึงปริศนาแรก
ปริศนา 1
หยิบบ้านตุ๊กตามองขึ้นไปที่เพดานแล้ววางซ้ำ ๆ เพื่อขยายมันจนกว่าหน้าต่างจะอยู่เหนือหัวของคุณ เข้าสู่บ้านตุ๊กตาเดินผ่านประตูข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง
ปริศนา 2
ไปถึงห้องที่มีประตูอยู่บนบล็อก Jenga ขยายพัดลมขนาดเล็กแล้ววางไว้เพื่อเป่าบล็อกให้ว่างประตู ผ่านมันไป
ปริศนา 3
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายเพื่อรับ ขยายและเดินผ่านมัน
ปริศนา 4
ขยายปราสาทพองเพื่อเดินผ่านประตูจากนั้นผ่านพัดลมระบาย เมื่อมองผ่านช่องระบายอากาศวางปราสาทไว้บนกระดานดำน้ำด้านบนเพื่อปรับสมดุล กลับไปที่ประตูไปที่กระดานดำน้ำและผ่านประตูไปข้างหน้า ขยายปราสาทต่อไปหากจำเป็น
ปริศนา 5
คุณจะต้องเผชิญกับสองประตูที่นำไปสู่กันและกันและประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้ประตูด้านบนครอบคลุมไตรมาสล่าง บีบผ่านช่องว่างเพื่อเข้า วางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของประตูแรกเพื่อเข้าสู่รูกุญแจ
ปริศนา 6
แทนที่จะกลับไปที่ขนาดปกติคว้าตุ๊กตากระดาษแข็งออกจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งแล้วป้อน ดำเนินการไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 7 - เขาวงกต
คุณจะเริ่มต้นในห้องนอนและเข้าไปในห้องด้านหลัง เดินต่อไปตามที่เสียงพูดถึงโปรโตคอลฉุกเฉินกลับไปที่ห้องนอนหลายครั้ง
ปริศนา 1
จัดการกับลูปนาฬิกาปลุกโดยการเดินจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยน วางผ่านประตูเข้าสู่พื้นที่จัดเลี้ยง คลิกนาฬิกาปลุกเพื่อกลับไปที่ห้องนอนจากนั้นคลิกที่สีฟ้าวาดภาพลงไปที่ปลายโถงทางเดินว่างเปล่าและวางไว้ที่ประตูควรอยู่ เข้าไปในภาพวาดก้าวเท้าข้างซ้ายและไปยังห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงติดอยู่กับผนัง
ปริศนา 2
ในห้องโถงคลิกที่ประตูสีเทาเพื่อเปิดเผยทางออกและวางลง ยกประตูที่ตกลงมาเพื่อหารูแล้วกระโดดผ่านไปถึงห้องโถงสีส้ม
ปริศนา 3
ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา ในขณะที่คุณสำรองให้ล้มลงผ่านรอยแตกไปยังพื้นที่ถัดไปหรือเพียงแค่วิ่งไปที่ผนังแล้วเลื่อนลง
ปริศนา 4
นี่เป็นอีกห้องกับดัก หยิบบันไดเกลียวมองขึ้นและวางมันเพื่อขยายมันทุบผ่านพื้นไปยังห้องด้านล่าง ย้ายขยะใกล้ลิฟต์เข้าไปในนั้นและหันกลับไปรอบ ๆ เพื่อออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามป้ายทางออกในโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 5
วางลูกเต๋าบนหิ้งด้านซ้ายหดมันเพื่อปีนขึ้นไปบนสระว่ายน้ำระดับต่อไป หันไปรอบ ๆ เพื่อดูลูกเต๋าที่ระดับบนสุดใช้เพื่อปีนขึ้นไปและออกจากประตู
ปริศนา 6
การวางชิ้นหมากรุกบนปุ่มจะเปลี่ยนเป็น 2D ให้ยืนบนปุ่มมองผ่านประตูและใช้ชิ้นส่วนของ Knight Chess เพื่อกดลง
ปริศนา 7
รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับเตียงหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้วส่งไปยังทางเดินยาว เดินไปที่กำแพงท้ายหล่นลงและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อปรากฏในกลุ่มลิฟต์ เดินตามลูกศรผ่านประตูจนกว่าคุณจะไปถึงโถงทางเดินมืด คลิกนาฬิกาปลุกแล้วป้อนลิฟต์
ปริศนา 8
คุณปรากฏตัวข้างนอก แต่เสาตะเกียงเป็นภาพ 2D เข้าหา 'กำแพง' ทั้งสี่เพื่อให้ห้องนอนปรากฏขึ้นตรงกลาง ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 8 - ช่องว่าง
คุณใกล้จะถึงจุดจบ เริ่มต้นด้วยการหาวิธีออกจากห้องเริ่มต้น
ปริศนา 1
ไม่มีทางออกที่ชัดเจนดังนั้นมุ่งเน้นไปที่รูปแบบอาคารบนโต๊ะ คลิกที่ก้อนซ้ายของ "ป่า" และขยายมันเพื่อเข้าสู่ประตู ทำให้มันใหญ่ขึ้นเล็กน้อยวางไว้เพื่อปิดบังประตูไกลและเข้า คุณกำลังจัดการกับอาคารที่คุณกำลังทำหดแบบจำลองเดินผ่านประตูและดำเนินการต่อเมื่อห้องละลายเป็นสีขาว เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงบล็อกสีดำ
หยิบบล็อกสีดำขึ้นไปทางประตูด้านหลังแล้วเดินตรง ในห้องเก็บเอกสารเดินผ่านเงาขนาดใหญ่บนผนัง
ปริศนา 2
ไปถึงโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปรอบ ๆ จนกว่าคุณจะเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ ผ่านไปแล้วหันไปรอบ ๆ เพื่อหยิบหน้าต่างคว่ำตอนนี้เป็นลูกบาศก์ ใช้มันเพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินไปตามผนังพร้อมหน้าต่างไปทางภาชนะและปล่องไฟแล้วสะบัดสวิตช์
ปริศนา 3
เข้าใกล้บันได แต่เดินผ่านรูปร่างบันไดสีขาว ขึ้นบันไดสีดำใหม่และตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงแล้วเดินต่อไป
ปริศนา 4
คุณจะเข้าสู่โถงทางเดินวนด้วยเสาสี เดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินนำไปสู่กระดานหมากรุก
ปริศนา 5
การก้าวเข้าสู่กระดานหมากรุกทำให้คุณล้มทั้งสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะเพื่อข้าม: วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวย้ายไปที่มันจากนั้นใช้ชิ้นสีดำบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำและอื่น ๆ จนกว่าคุณจะข้าม
ปริศนา 6
ตอนแรกคุณไม่สามารถผ่านประตูสีขาวได้ วางลูกบาศก์ด้านหลังพื้นที่สีขาวเพื่อเปลี่ยนประตูเข้าไปในห้อง คว้าลิ่มชีสเข้าไปข้างในขยายให้ปีนขึ้นไปที่ประตูสูงและวางไว้ด้านล่างประตูเพื่อไปถึงมัน
ปริศนา 7
ตกต่อไปผ่านรูตาหมากรุกและทางเดิน หลังจากผ่านประตูเข้าไปในช่องว่างให้หันไปรอบ ๆ คลิกกล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 9 - หวนกลับ
เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้รับการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ เกมนำทางคุณผ่านกลุ่มเหล่านี้ดังนั้นสนุกกับการนั่ง
ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ * superliminal * ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว พร้อมสำหรับความท้าทายที่มีสมองมากขึ้นหรือยัง? ลอง * โหมดท้าทายของ Superliminal หรือสำรวจคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเราเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ข้ามไปด้านบน