Wyrusz w hipnotyzującą podróż z *Superliminal *, grą, która skręca twoją percepcję i rzuca wyzwanie cichowi rozwiązywania zagadek. Jeśli znajdujesz senny świat * superliminalu * trochę zbyt kłopotliwy, nie martw się - stworzyliśmy kompleksowy przewodnik, aby poprowadzić Cię przez każdy poziom i układankę.
Spis treści
- Zagraj i rozwiąż superlimina
- Poziom 1 - Indukcja
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12
- Poziom 2 - Optyczne
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 3 - Kubizm
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Poziom 4 - zaciemnienie
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Poziom 5 - Klon
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 6 - Dollhouse
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 7 - labirynt
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Poziom 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Poziom 9 - retrospekcja
Zagraj i rozwiąż superlimina
Zanim zanurzymy się w szczegółowym przejściu *Superliminal *, przykryjmy niezbędne rzeczy. Po pierwsze, pamiętaj, że nie możesz umrzeć w tej grze; Nawet jeśli gigantyczny blok spadnie na ciebie, po prostu się odbije, ponieważ wszystko jest w twojej głowie.
Poświęć trochę czasu w pokoju treningowym, aby zapoznać się z mechaniką gry. Eksperyment z obiektami; Kiedy wypuszczasz je w pobliżu podłogi lub ściany, kurczą się. I odwrotnie, upuść je z odległości, a oni rosną. Technikę tę można powtórzyć w celu znacznego manipulowania rozmiarami obiektów.
Na przykład podnieś pionka z biurka, przesuń się po pokoju i przytrzymaj go nad biurkiem. Będzie wyglądał tak duży jak lampa. Zwolnij go, a będzie tak duży jak lampa. Jak wyjaśnia notatka w pokoju ćwiczeń, postrzeganie jest wszystkim. Możesz nawet sprawić, by obiekty pojawiają się, wyrównując je w swojej wizji. Po tym, jak się zorientujesz, nawigacja * Superliminal * stanie się drugą naturą. Teraz zagłębiajmy się w instrukcję dla każdego z dziewięciu poziomów gry.
Poziom 1 - Indukcja
Ten poziom wprowadza Cię do podstawowej mechaniki *superliminal *.
Puzzle 1
Zacznij od opcjonalnego podpisania umowy, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Puzzle 2
Eksperymentuj z pionkami i innymi przedmiotami na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Spotkasz gigantyczny szachy blokujący twoją ścieżkę. Podnieś go, spójrz na podłogę i upuść, aby go zmniejszyć. Przeskocz mniejsze pudełko i przejdź do następnego obszaru.
Puzzle 3
Znajdź drzwi wyjściowe w skrajnie prawym rogu, ukryte za dwoma ułożonymi blokami. Podnieś górny blok i upuść go w pobliżu podłogi, aby zmniejszyć jego rozmiar. Użyj opadłego szachy jako odskocznia, aby dotrzeć do mniejszego bloku i wyjść z drzwi.
Spotkasz pierwsze drzwi blokujące obiekt. Te drzwi można przechodzić tylko wtedy, gdy nie nosisz obiektu.
Puzzle 4
Aby otworzyć drzwi, musisz umieścić obiekt na przycisku, podobny do *portalu *. Stań po prawej stronie przycisku, aby zobaczyć drzwi po otwarciu. Podnieś kostkę, umieść go na przycisku (jego rozmiar nie ma znaczenia) i przejdź przez drzwi.
Puzzle 5
Z poprzedniego pokoju podnieś kostkę i spójrz na sufit w bieżącym pokoju. Upuść kostkę i wielokrotnie ją podnoś, za każdym razem, aby zwiększyć swój rozmiar, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako krok do drzwi w rogu. Wejdź na niego i przejdź przez drzwi do następnego pokoju.
Puzzle 6
Spójrz przez lewe okno, aby podnieść szachy pionka. Następnie wyświetl prawe okno i umieść pionek na przycisku, używając jego cienia, aby go poprawnie wyrównać. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ta łamigłówka uczy obracania obiektów, choć tylko w jednej płaszczyźnie. Podnieś ser i użyj metody wyszukiwania i upuszczania, aby powiększyć go na tyle, aby służyć jako rampa do drzwi.
Puzzle 8
Podnieś masywny blok i przytrzymaj go o ścianę, a następnie zwolnij go, aby go zmniejszyć. Powtarzaj, aż będzie wystarczająco mały, aby położyć na guziku po prawej stronie drzwi.
Puzzle 9
Weź duży blok od lewej i upuść go w pobliżu ściany, aby go zmniejszyć. Spójrz przez wybite okno i umieść mały blok na przycisku widocznym dalej. Alternatywnie, upuść go na zboczu, aby przejść przez okno.
Puzzle 10
Aby przenieść blok nad ścianą do następnego pokoju, pamiętaj, że niektóre pokoje w * Superliminal * mają ściany, które nie docierają do sufitu. Stań w lewym rogu, podnieś blok, aż znajdzie się nad ścianą (obserwuj cienie) i zwolnij go, aby wpaść do następnego pokoju. W razie potrzeby umieść go na przycisku i wyjdź.
Puzzle 11
Podnieś znak wyjściowy i wielokrotnie upuść go z sufitu, aż będzie ogromny. Obróć go, aby dotykać obu przycisków jednocześnie, zwolnij je i wyjdź.
Puzzle 12
Zignoruj guzik za drzwiami z powodu ceglanej ściany. Zamiast tego zajrzyj do pęknięcia w lewych panelach ściennych, aby uzyskać klin. Powiększ i obróć go, aby wskazać końcówkę na opierającym wewnętrznym panelu ściennym. Zwolnij go, aby powalić kilka paneli, pozwalając ci wspinać się i ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 2 - Optyczne
Zakładając, że opanowałeś zmiany rozmiaru, oto jak poruszać się po tym poziomie.
Puzzle 1
Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi wyjściowych. Odnieś go na bok i kontynuuj. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, podejdź do niego, aby wznieść się po schodach. Dotrzyj do dużego pokoju, zdejmij znak wyjściowy ze ściany i powiększ go, aby wspiąć się na daleką ścianę. Użyj pudeł, aby dotrzeć do drzwi.
Puzzle 2
Wejdź do pokoju po prawej i stań w pobliżu rozkładanych tabel i projektora. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aby utworzyć idealną kostkę, która się zmaterializuje. Powiększ sześcian w kratkę, aby stać na nim i osiągnąć wyjście z korytarza.
Puzzle 3
Czeka kolejna kostka. Stań za stołem oznaczonym X, patrząc na kwiaty i wchodź do tyłu, aż się wyrównują. Przejdź na przeciwną stronę i wyrównaj kwiaty na nowym stole z otworem kwiatowym w sześcicie kratowym, aby go uzyskać. Obróć go, aby odsłonić schody, a następnie powiększyć, aby dotrzeć do wysokich drzwi w korytarzu.
Puzzle 4
Przynieś schody kostki na półkę po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjścia przeciwpożarowego z filarem, aby uczynić je prawdziwym. Bez przeprowadzki, „otwórz”, klikając, a następnie wyjdź przez nowe drzwi.
Puzzle 5
Włóż schody do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, podnieś go, powiększ go i użyj, aby osiągnąć górny poziom i żółtą gant. Na poręce wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby stworzyć szachy. Podnieś go i wyjdź przez otwór, który tworzy.
Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Powiększ go, aż maleńkie drzwi na nim będą wystarczająco duże, aby przejść. Wprowadź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 3 - Kubizm
Przygotuj się do interakcji z licznymi kościami podczas eksploracji muzeum mentalnego/galerii sztuki.
Puzzle 1
W galerii wejdź do pokoju kustosza w prawo i złap kostkę. Powiększ go, aby dotrzeć do półki i wejdź do następnego pokoju, zabierając kości ze sobą.
Puzzle 2
Powiększ kości, aby dotrzeć do wyjścia. Użyj mniejszych kostek z wnęki jako odskocznia na większym, aby przejść przez wysokie drzwi.
Puzzle 3
Podnieś nowe kości na podłodze i zeskocz w dół otworu, który tworzy. Chwyć wentylację powietrzną pod podłogą i kontynuuj.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków do postępu.
Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Opuść środkowe kości do podłogi, a następnie przesuń lewe kostkę w prawo. Wskocz na niego, aby dotrzeć na półkę.
Puzzle 6
Kości się zapadnie, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej do utworzenia rampy na półkę. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ustaw kostkę w pobliżu półki. Może eksplodować, ale jeśli sformułuje kroki, wzniesiaj je. Jeśli nie, powiększ dowolny kawałek kostki i ułóż go, aby dotrzeć do półki.
Puzzle 8
Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odnieś ją na bok i wejdź do kostki. Udaj się do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 4 - zaciemnienie
Chociaż nie ma ryzyka śmierci, możesz doświadczyć napiętych chwil. Chodź trochę przed spotkaniem z pierwszą łamigłówką.
Puzzle 1
Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka, ale przejdź do prawej strony pokoju przez ciemność, aby znaleźć wyjście z tyłu.
Puzzle 2
Dalej spotkasz pokój, w którym chodzenie do przodu prowadzi do czerwonej dół. Zbliż się do dołu i spójrz w dół, aby zobaczyć małą krętą platformę po lewej. Podążaj za nim przez dołu, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Puzzle 3
Kiedy drzwi uderzają za tobą, odwróć się i wchodź w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą na sylwetkowe schody. Wzmocnij je.
Puzzle 4
W czerwonym pokoju przejrzyj deski, aby odebrać znak wyjścia. Powiększ go i wróć do drzwi z plastikowymi paskami. Skręć w prawo, użyj znaku wyjścia, aby oświetlić się obok pudeł i upuść go przed przejściem przez drzwi.
Puzzle 5
W magazynie nie można przejąć znaku czerwonego wyjścia przez drzwi blokujące obiekt. Zamiast tego powiększ go, aby oświetlić pokój przez szklane okno. Wspinaj się po pudełkach do wysokiego wyjścia.
Na koniec aktywuj generator pomysłów w ustawieniu podobnym do IKEA, idź prosto i dotrzyj do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 5 - Klon
Ten poziom wprowadza obiekty, które odradzają się podczas interakcji. Po radzeniu sobie z zielonymi drzwiami przeciwpożarowymi zajmij się pierwszą zagadką.
Puzzle 1
Czeka zielony przycisk, ale kości pokoju i szachy są ustalone. Wróć, podnieś drzwi, które wcześniej usunąłeś i umieść je na przycisku.
Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia klikając je odradza mniejsze drzwi. Przejdź do prawej strony i kliknij, aby utworzyć schody drzwi. Wspinaj się przez ścianę za nimi.
Puzzle 3
Kliknięcie duplikatów zegarów. Powiększ niektóre, aby stworzyć schody. Możesz użyć przycisku konsoli, aby w razie potrzeby usunąć kopie.
Puzzle 4
Apple na przycisku blokuje drzwi i klikając je spawnuje więcej jabłek. Stań blisko jabłka, klonuj, spójrz na sufit i upuść masywne jabłko, aby zrzucić mniejszy z przycisku. Prowadtuj, jeśli tęsknisz.
Puzzle 5
Twoim celem jest przyciągnięcie jabłka na zielony przycisk na schodach. Wspinaj się po schodach, stań za przyciskiem, spójrz w dół na jabłko, aby ukryć dolną połowę, i kliknij, aby sklonować go na przycisku.
Puzzle 6
Stań przy wejściu do pokoju i klonuj znak Somnasculpt wielokrotnie, aż będziesz mógł się wspinać i podskoczyć. Osiągnij najwyższy poziom, zeskocz do otworu pod drzwiami i przejdź do korytarzy liniowych, aby dotrzeć do windy i zakończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 6 - Dollhouse
Zamiast zwykłej ścieżki wejdź do pokoju relaksacyjnego. Przejdź przez kino, skręć w prawo w Suite G, przejdź przez obszar biurowy i sprowadź drzwi blokujące obiekt, aby dotrzeć do pierwszej układanki.
Puzzle 1
Podnieś Dollhouse, spójrz na sufit i upuść go wielokrotnie, aby powiększyć go, aż okno znajdzie się nad głową. Wejdź do domku dla lalek, przejdź przez drzwi i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do drugich drzwi.
Puzzle 2
Dotrzyj do pokoju z drzwiami na blokach Jenga. Powiększ mały wentylator i ustaw go, aby dmuchać w bloki, uwalniając drzwi. Przejdź przez to.
Puzzle 3
Kliknij drugie okno od lewej, aby je odebrać. Powiększ go i przejdź przez niego.
Puzzle 4
Powiększ nadmuchiwany zamek, aby przejść przez drzwi, a następnie przez wentylator wentylacyjny. Patrząc przez otwór wentylacyjny, umieść zamek na górnej tablicy nurkowej, aby go zrównoważyć. Wróć przez drzwi do tablicy nurkowej i przejdź przez drzwi. W razie potrzeby powiększ zamek.
Puzzle 5
Spotkasz się z dwoma drzwiami prowadzącymi do siebie i wysokimi drzwiami na ścianie. Ustaw większe drzwi w pobliżu górnych drzwi, pokrywając dolną ćwiartkę. Przeciśnij lukę, aby wejść. Umieść mniejsze drzwi na pierwszym, aby wejść przez dziurkę od klucza.
Puzzle 6
Zamiast wracać do normalnego rozmiaru, weź kartonowy domek z krzesła, rozmiar na półce i wprowadź go. Przejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 7 - labirynt
Zaczniesz w sypialni i wejdziesz do zapleć. Spaceruj dalej, gdy głos omawia protokół awaryjny, kilka razy wracając do sypialni.
Puzzle 1
Zajmij się pętlą budzik, idąc, aż ekran stanie się czarny, a grawitacja się nie zmieni. Wpadnij przez drzwi do strefy gastronomicznej. Kliknij budzik, aby wrócić do sypialni, a następnie kliknij obraz niebieskiego nieba, zabierz go na koniec pustego korytarza i umieść go tam, gdzie powinny być drzwi. Wejdź do obrazu, po lewej stronie i idź do czerwonej sali, w której grawitacja przyciska cię do ściany.
Puzzle 2
W hali kliknij szare drzwi, aby odsłonić wyjście i upuść je. Podnieś opadające drzwi, aby znaleźć dziurę i przeskocz przez nią, aby dotrzeć do pomarańczowej sali.
Puzzle 3
W pomarańczowej hali wyrównaj pomalowany blok na prawej ścianie. Po powrocie upadaj przez pęknięcie do następnego obszaru lub po prostu biegnij do ściany i opuść.
Puzzle 4
To kolejny pokój pułapki. Podnieś spiralne schody, spójrz w górę i upuść je, aby je powiększyć, rozbijając podłogę do pokoju poniżej. Przenieś śmieci w pobliżu windy, wejdź do niej i odwróć się, aby wyjść przez drzwi za tobą. Podążaj za znakami wyjściowymi w powtarzającym się korytarzu do następnego obszaru.
Puzzle 5
Umieść kostkę na lewej półce, zmniejszając ją, aby wspiąć się na kolejny poziom basenu. Odwróć się, aby zobaczyć kości na najwyższym poziomie, użyj ich, aby wspiąć się dalej i wyjdź przez drzwi.
Puzzle 6
Umieszczenie kawałka szachowego na przycisku obraca go 2d. Zamiast tego stań na guziku, spójrz przez drzwi i użyj kawałka rycerza szachowego, aby go przytrzymać.
Puzzle 7
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj go, aby wspinać się na poziom łóżka, podnieść kostkę i upuść do transportu do długiego korytarza. Przejdź do ściany końcowej, opuść i kliknij budzik, aby pojawić się w grupie wind. Podążaj za strzałami przez drzwi, aż dotrzesz do zaciemnionego korytarza. Kliknij budzik i wprowadź windę.
Puzzle 8
Pojawiasz się na zewnątrz, ale Lampposts to obrazy 2D. Podejdź do każdej z czterech „ścian”, aby sypialnia pojawiła się pośrodku. Wprowadź go i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 8 - Whitespace
Zbliżasz się do końca. Zacznij od ustalenia, jak opuścić początkowy pokój.
Puzzle 1
Nie istnieją oczywiste wyjścia, więc skup się na modelu budynku na stole. Kliknij kawałek po lewej stronie „dżungli” i powiększ go, aby wejść do drzwi. Spraw, aby był nieco większy, ustaw go, aby zaciemnić dalekie drzwi i wejdź. Manipulujesz budynkiem, w którym jesteś. Obrusz model, przejdź przez drzwi i kontynuuj, gdy pokój rozpuszcza się w biały. Idź dalej, aż dotrzesz do czarnego bloku.
Podnieś czarny blok, przejdź przez drzwi za nim i idź prosto. W szafce na dokumenty przejdź przez duży cień na ścianie.
Puzzle 2
Dotrzyj do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź i wokół, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze. Przejdź przez niego, a następnie odwróć się, aby podnieść odwrócone okno, teraz kostkę. Użyj go, aby wspiąć się przez dalekie drzwi. W następnym pokoju idź za ścianą z oknem w kierunku pojemników i komina, i przeciśnij przełącznik.
Puzzle 3
Podejdź do schodów, ale przejdź przez biały kształt schodów. Wspinaj nowe czarne schody i podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz, a następnie idź dalej.
Puzzle 4
Wejdziesz do zapętlonego korytarza z kolorowymi filarami. Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć drzwi za czerwonym i niebieskim końcem, prowadząc do szachownicy.
Puzzle 5
Wejście na szachownicę sprawia, że wpadasz zarówno przez czarno -białe kwadraty. Użyj szachów ze stołu, aby przekroczyć: Umieść biały kawałek na białym placu, przejdź do niego, a następnie użyj czarnego kawałka na czarnym placu i tak dalej, aż będziesz w poprzek.
Puzzle 6
Początkowo nie możesz przejść przez białe drzwi. Umieść kostkę za białą przestrzenią, aby zamienić drzwi w pokój. Chwyć klin sera do środka, powiększ go, aby wspiąć się na wysokie drzwi i ustaw pod drzwiami, aby do niego dotrzeć.
Puzzle 7
Kontynuuj spadek przez otwory i korytarze w kratkę. Po przejściu przez drzwi do Whitespace odwróć się, kliknij Czarne pole, aby odsłonić znak wyjściowy i czerwony dołu. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 9 - retrospekcja
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Otrzymasz inspirującą rozmowę od dr Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzisz sekcje poprzednich poziomów i nowych obszarów. Gra prowadzi Cię przez te segmenty, więc ciesz się przejażdżką.
Gratulacje! Z naszym * superliminalnym * przewodnikiem podbiłeś grę. Gotowy na więcej wyzwań detalizujących mózg? Wypróbuj * tryb wyzwania * SuperliMinal lub odkryj nasze inne przewodniki do gier wideo, aby uzyskać dodatkową pomoc.
Przeskocz na szczyt