Algınızı büken ve bulmaca çözme gücünüze meydan okuyan bir oyun olan *Superliminal *ile büyüleyici bir yolculuğa çıkın. * Superliminal * 'in rüya gibi dünyasını biraz fazla şaşırtıcı buluyorsanız, endişelenmeyin - size her seviye ve bulmaca boyunca rehberlik etmek için kapsamlı bir yol izledik.
İçindekiler
- Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün
- Seviye 1 - İndüksiyon
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Bulmaca 8
- Bulmaca 9
- Bulmaca 10
- Bulmaca 11
- Bulmaca 12
- Seviye 2 - Optik
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Seviye 3 - Kübizm
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Bulmaca 8
- Seviye 4 - Karartma
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Seviye 5 - Klon
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Seviye 6 - Dollhouse
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Seviye 7 - Labirent
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Bulmaca 8
- Seviye 8 - Beyazlık
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Seviye 9 - Geriye dönük
Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün
*Superliminal *'in ayrıntılı adımına dalmadan önce, temelleri ele alalım. İlk olarak, bu oyunda ölebilemeyeceğinizi unutmayın; Dev bir blok size düşse bile, hepsi kafanızda olduğu için zıplayacak.
Oyunun mekaniğini tanımak için uygulama odasında biraz zaman ayırın. Nesnelerle deney yapmak; Onları zeminin yakınında veya bir duvarın yanında serbest bıraktığınızda küçülürler. Tersine, onları uzaktan bırakın ve büyüyecekler. Bu teknik, nesne boyutlarını önemli ölçüde manipüle etmek için tekrarlanabilir.
Örneğin, masadan bir piyon alın, odanın karşısına geçin ve masanın üzerinde tutun. Lamba kadar büyük görünecek. Serbest bırakın ve lamba kadar büyük olacak. Uygulama odasındaki notun açıkladığı gibi, algı her şeydir. Hatta onları vizyonunuzda hizalayarak nesnelerin görünmesini sağlayabilirsiniz. Onu astığınızda, naviging * süperliminal * ikinci doğa haline gelecektir. Şimdi, oyunun dokuz seviyesinin her biri için izlenelim.
Seviye 1 - İndüksiyon
Bu seviye sizi *süperliminal *çekirdek mekaniğine sunar.
Bulmaca 1
İsteğe bağlı olarak sözleşmeyi imzalayarak başlayın, ardından koridoru bir sonraki odaya götürün.
Bulmaca 2
Masadaki piyonlar ve diğer öğelerle deneyin, sonra kapıdan geçin. Yolunuzu engelleyen dev bir satranç parçasıyla karşılaşacaksınız. Kaldır, yere bak ve küçültmek için bırakın. Daha küçük kutunun üzerinden atlayın ve bir sonraki alana devam edin.
Bulmaca 3
İki yığılmış bloğun arkasına gizlenmiş, en sağ köşedeki çıkış kapısını bulun. Üst bloğu kaldırın ve boyutunu azaltmak için zemine bırakın. Düşen satranç parçasını daha küçük bloğa ulaşmak ve kapıdan çıkmak için bir basamak taşı olarak kullanın.
İlk nesne engelleyici kapınızla karşılaşacaksınız. Bu kapılar ancak bir nesne taşımadığınızda geçilebilir.
Bulmaca 4
Kapıyı açık tutmak için, *portal *'a benzer düğmeye bir nesne yerleştirmeniz gerekir. Açıldığında kapıdan görmek için düğmenin sağında durun. Küpü alın, düğmeye yerleştirin (boyutu önemli değil) ve kapıdan geçin.
Bulmaca 5
Önceki odadan küpü alın ve mevcut odadaki tavana bakın. Küpü bırakın ve köşedeki kapıya bir adım olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar boyutunu artırmak için her seferinde tekrar tekrar yukarı kaldırın. Üzerine tırmanın ve kapıdan bir sonraki odaya geçin.
Bulmaca 6
Piyon satranç parçasını almak için sol pencereye bakın. Ardından, sağ pencereden görüntüleyin ve piyonu doğru şekilde hizalamak için gölgesini kullanarak düğmeye yerleştirin. Kapıdan çıkın.
Bulmaca 7
Bu bulmaca size sadece bir düzlemde de olsa nesneleri döndürmeyi öğretir. Peyniri alın ve kapı için bir rampa olarak hizmet edecek kadar genişletmek için arama ve damla yöntemini kullanın.
Bulmaca 8
Büyük bloğu kaldırın ve duvara tutun, sonra küçültmek için bırakın. Kapının sağındaki düğmeye yerleştirecek kadar küçük olana kadar tekrarlayın.
Bulmaca 9
Büyük bloğu soldan alın ve daha küçük hale getirmek için duvarın yanına bırakın. Kırık pencereye bakın ve şimdi beliren düğmesindeki şimdi sınırlı bloğu yerleştirin. Alternatif olarak, pencereden geçmek için yamacına bırakın.
Bulmaca 10
Bloğu duvarın üzerinden bir sonraki odaya getirmek için, * Superliminal * 'deki bazı odaların tavana ulaşmayan duvarlara sahip olduğunu unutmayın. Sol arka köşede durun, bloğu duvarın üstüne kadar kaldırın (gölgeleri izleyin) ve yan odaya düşmek için bırakın. Gerekirse düğmeye yerleştirin ve çıkın.
Bulmaca 11
Çıkış işaretini alın ve muazzam olana kadar tavandan tekrar tekrar bırakın. Her iki düğmeye eşzamanlı olarak dokunmak için döndürün, serbest bırakın ve çıkın.
Bulmaca 12
Tuğla duvarı nedeniyle kapının arkasındaki düğmeyi görmezden gelin. Bunun yerine, peynir kamasını almak için sol duvar panellerindeki çatlaklara göz atın. İçeri eğilimli duvar panelinde ucunu işaret etmek için büyütün ve döndürün. Tırmanmanıza ve seviyeyi tamamlamanıza olanak tanıyarak birkaç paneli yıkmak için serbest bırakın.
Zirveye atlamak
Seviye 2 - Optik
Yeniden boyutlandırma nesnelerine hakim olduğunuzu varsayarsak, bu seviyede nasıl gezineceğiniz aşağıda açıklanmıştır.
Bulmaca 1
Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelden geçin. Bir kenara hareket ettirin ve devam edin. Solunuzda bir gece resmi gördüğünüzde, merdivenleri yükseltmek için yaklaşın. Büyük odaya ulaşın, duvardan bir çıkış işareti alın ve uzak duvarın üzerinden tırmanmak için büyütün. Kapıya ulaşmak için kutuları kullanın.
Bulmaca 2
Sağınıza odaya girin ve katlama masalarının ve projektörün yakınında durun. Küp boyalı öğeleri, gerçekleşecek mükemmel bir küp oluşturmak için hizalayın. Damalı küpü üzerinde durmak ve koridor çıkışına ulaşmak için büyütün.
Bulmaca 3
Başka bir küp bekliyor. Bir x ile işaretlenmiş, çiçeklere bakarak masanın arkasında durun ve hizalanana kadar geriye doğru yürüyün. Karşı tarafa geçin ve yeni masadaki çiçekleri kareli küpteki çiçek deliği ile hizalayın. Merdivenleri ortaya çıkarmak için döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıya ulaşmak için büyütün.
Bulmaca 4
Küp merdivenleri büyük odanın solundaki çıkıntıya getirin. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını gerçekleştirmek için bir sütunla hizalayın. Hareket etmeden, tıklayarak 'aç', ardından yeni kapıdan çıkın.
Bulmaca 5
Merdivenleri dökülen boya ile odaya yükseltin. Küpü tavan üzerinde hizalayın, alın, büyütün ve üst seviyeye ve sarı portal'a ulaşmak için kullanın. Portal üzerinde, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın. Alın ve yarattığı delikten çıkın.
Bulmaca 6
Otelde, uzak tavan ışığına bakın ve ayı alın. Üzerindeki küçük kapı, geçecek kadar büyük olana kadar büyütün. Seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.
Zirveye atlamak
Seviye 3 - Kübizm
Zihinsel bir müze/sanat galerisi keşfederken çok sayıda zar ile etkileşim kurmaya hazırlanın.
Bulmaca 1
Galeri girdikten sonra, sağa küratör odasına girin ve bir zar alın. Çıkıntıya ulaşmak ve zarları yanınızda alarak bir sonraki odaya girmek için büyütün.
Bulmaca 2
Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin. Yüksek kapıdan geçmek için bir basamak taş olarak oyuktan daha küçük bir zar kullanın.
Bulmaca 3
Yerdeki yeni zarları alın ve oluşturduğu deliğe atlayın. Zeminin altındaki hava havalandırmasını alın ve devam edin.
Bulmaca 4
İlerlemek için adım olarak zar kullanın.
Bulmaca 5
Girdikten sonra, yere bağlı üç zar göreceksiniz. Orta zarları yere indirin, sonra sol zarları sağa kaydırın. Çıkıntıya ulaşmak için üzerine atlayın.
Bulmaca 6
Zar çökecek, ancak herhangi bir tarafı alacak ve çıkıntıya bir rampa oluşturmak için kullanın. Kapıdan çıkın.
Bulmaca 7
Zarları çıkıntının yanına yerleştirin. Patlayabilir, ancak adımlar oluşturursa, onları yükseltin. Değilse, zarın herhangi bir parçasını genişletin ve çıkıntıya ulaşmak için istifleyin.
Bulmaca 8
Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü alın, bir kenara hareket ettirin ve küpü girin. Seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.
Zirveye atlamak
Seviye 4 - Karartma
Ölüm riski olmasa da, bazı gergin anlar yaşayabilirsiniz. İlk bulmacayla karşılaşmadan önce biraz yürüyün.
Bulmaca 1
Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar, ancak arkada bir çıkış bulmak için karanlıktan odanın sağ tarafına yürüyün.
Bulmaca 2
Dahası, ileri doğru yürümenin kırmızı bir çukura yol açtığı bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve soldaki küçük bir sarma platformunu görmek için aşağıya bakın. Bir sonraki alana ulaşmak için çukur boyunca takip edin.
Bulmaca 3
Kapı arkanıza çarptığında, arkanı dön ve karanlığa geriye doğru yürü. Silütlü merdivenlere işaret eden bir ok göreceksiniz. Onları yükselt.
Bulmaca 4
Kırmızı odada, çıkış işaretini almak için tahtalara bakın. Büyütün ve plastik şeritlerle kapıdan geri dönün. Sağa dönün, kutuların yanından geçerek aydınlatmak için çıkış işaretini kullanın ve kapıdan geçmeden önce bırakın.
Bulmaca 5
Depoda, nesne engelleme kapısından kırmızı çıkış işaretini alamazsınız. Bunun yerine, odayı cam pencereden aydınlatmak için büyütün. Kutuları yüksek çıkışa tırmanın.
Son olarak, IKEA benzeri ortamda fikir jeneratörünü etkinleştirin, düz ilerleyin ve seviyeyi tamamlamak için asansöre ulaşın.
Zirveye atlamak
Seviye 5 - Klon
Bu seviye, etkileşime girdiğinde kopyaları ortaya çıkaran nesneleri tanıtır. Yeşil ateş kapısı ile uğraştıktan sonra ilk bulmacayı ele alın.
Bulmaca 1
Yeşil bir düğme bekliyor, ancak odanın zar ve satranç parçası sabit. Geri dönün, daha önce çıkardığınız kapıyı alın ve düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 2
Yangın kapıları olan Y şeklinde koridorda, tıklamak daha küçük kapılar ortaya çıkarır. Sağ tarafa gidin ve bir kapı merdiveni oluşturmak için tıklamaya devam edin. Arkalarındaki duvara tırmanın.
Bulmaca 3
Saati tıklamak yumurtlar kopyalar. Bir merdiven oluşturmak için bazılarını büyütün. Gerekirse kopyaları kaldırmak için konsolunuzun düğmesini kullanabilirsiniz.
Bulmaca 4
Düğmedeki elma kapıyı kilitler ve tıklamak daha fazla elma ortaya çıkarır. Elmaya yakın durun, klonlayın, tavana bakın ve daha küçük olanı düğmeden vurmak için büyük bir elma bırakın. Kaçırırsan yeniden dene.
Bulmaca 5
Amacınız merdivenlerdeki yeşil düğmeye bir elma almaktır. Merdivenlere tırmanın, düğmenin arkasında durun, alt yarısını gizlemek için elmaya bakın ve düğmeye klonlamak için tıklayın.
Bulmaca 6
Odanın girişinde durun ve tırmanıp yukarı atlayana kadar Somnasculpt işaretini tekrar tekrar klonlayın. Üst seviyeye ulaşın, kapının altındaki delikten aşağı atlayın ve asansöre ulaşmak ve seviyeyi bitirmek için doğrusal koridorlarda gezinin.
Zirveye atlamak
Seviye 6 - Dollhouse
Her zamanki yol yerine rahatlama odasına girin. Sinema salonunda gezin, Suite G'de sağa dönün, ofis alanından geçin ve ilk bulmacaya ulaşmak için nesne bloke edici kapıdan aşağı inin.
Bulmaca 1
Bebek evini alın, tavana bakın ve pencere başınızın üstünde olana kadar büyütmek için tekrar tekrar bırakın. Dollhouse'a girin, önündeki kapıdan geçin ve diğer kapıya ulaşmak için valizlere ve masaya atlayın.
Bulmaca 2
Jenga bloklarının üstünde bir kapılı bir odaya ulaşın. Küçük fanı genişletin ve kapıyı serbest bırakarak blokları üfleyecek şekilde konumlandırın. İçinden geç.
Bulmaca 3
Onu almak için soldan ikinci pencereyi tıklayın. Genişleyin ve içinden geçin.
Bulmaca 4
Şişirilebilir kaleyi kapıdan, sonra havalandırma fanından yürümek için büyütün. Havalandırmaya bakarak, kaleyi dengelemek için üst dalış tahtasına yerleştirin. Kapıdan dalış tahtasına dönün ve önündeki kapıdan geçin. Gerekirse kaleyi daha da büyütün.
Bulmaca 5
Birbirine giden iki kapı ve duvarda yüksek bir kapı ile karşılaşacaksınız. Daha büyük kapıyı alt çeyreğini kaplayarak üst kapının yakınındaki konumlandırın. Girmek için boşluğu sıkın. Daha küçük kapıyı anahtar deliğinden giren ilkin üstüne yerleştirin.
Bulmaca 6
Normal boyuta dönmek yerine, karton bebek evini sandalyeden alın, çıkıntıya yeniden boyutlandırın ve girin. Seviyeyi tamamlamak için asansöre geçin.
Zirveye atlamak
Seviye 7 - Labirent
Bir yatak odasında başlayacak ve arka odalara gireceksiniz. Ses, acil durum protokolünü tartışırken, yatak odasına birkaç kez geri dönerken yürümeye devam edin.
Bulmaca 1
Ekran siyahlaşana ve yerçekimi değişene kadar yürüyerek çalar saat döngüsüyle uğraşın. Kapıdan catering alanına bırakın. Yatak odasına dönmek için çalar saatini tıklayın, ardından mavi gökyüzü resmini tıklayın, boş koridorun sonuna götürün ve bir kapının olması gerektiği yere yerleştirin. Resme girin, sola dönün ve yerçekiminin sizi duvara sabitlediği kırmızı bir salona devam edin.
Bulmaca 2
Salonda, çıkışı ortaya çıkarmak ve aşağı indirmek için gri kapıyı tıklayın. Bir delik bulmak için düşmüş kapıyı kaldırın ve turuncu bir salona ulaşmak için atlayın.
Bulmaca 3
Turuncu salonda, boyalı bloğu sağ duvardaki hizalayın. Yedek yaparken, çatlaktan bir sonraki alana düşün ya da sadece duvara koşun ve düşer.
Bulmaca 4
Bu başka bir tuzak odası. Spiral merdiveni alın, yukarı bak ve büyütmek için bırakın, yerden aşağıdaki odaya çarpın. Önemsizi asansörün yanına hareket ettirin, girin ve arkanızdaki kapıdan çıkmak için dönün. Tekrarlayan koridordaki çıkış işaretlerini bir sonraki alana takip edin.
Bulmaca 5
Zarları sol çıkıntıya yerleştirin, yüzme havuzunun bir sonraki seviyesine tırmanmak için daralın. Zarları üst seviyedeki görmek için dönün, daha fazla tırmanmak için kullanın ve kapıdan çıkın.
Bulmaca 6
Satranç parçasını düğmeye yerleştirmek 2D'yi çevirir. Bunun yerine, düğmenin üzerinde durun, kapıya bakın ve onu tutmak için şövalye satranç parçasını kullanın.
Bulmaca 7
Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatağın seviyesine tırmanmak, küpü almak ve uzun bir koridora taşımak için bırakmak için kullanın. Son duvara yürüyün, açılır ve bir grup asansörde görünmek için çalar saatini tıklayın. Karartılmış bir koridora ulaşana kadar okları kapılardan takip edin. Çalar saatini tıklayın ve asansörü girin.
Bulmaca 8
Dışarıda görünürsünüz, ancak lampostlar 2D görüntülerdir. Ortada bir yatak odası yapmak için dört 'duvarın' her birine yaklaşın. Seviyeyi tamamlamak için çalar saatini tıklayın.
Zirveye atlamak
Seviye 8 - Beyazlık
Sonuna yaklaşıyorsun. İlk odadan nasıl ayrılacağını bulmaya başlayın.
Bulmaca 1
Belirgin bir çıkış yoktur, bu yüzden masadaki bina modeline odaklanın. "Jungles" ın solunu tıklayın ve kapıya girmek için büyütün. Biraz daha büyük yapın, uzak kapıyı gizlemek için konumlandırın ve girin. İçinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz. Modeli küçültün, kapıdan yürüyün ve oda beyaza çözüldükçe devam edin. Siyah bir bloğa ulaşana kadar yürümeye devam edin.
Siyah bloğu alın, arkasındaki kapıdan geçin ve düz yürüyün. Dosyalama dolabı odasında, duvardaki büyük gölgede yürüyün.
Bulmaca 2
Açık duvarlar ve beyaz sütunlarla uzun bir koridora ulaşın. Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar içinden geçin. İçinden geçin, sonra şimdi bir küp olan ters pencereyi almak için dönün. Uzak kapıdan tırmanmak için kullanın. Bir sonraki odada, pencere kaplara ve baca'ya doğru duvarın arkasına yürüyün ve anahtarı vurun.
Bulmaca 3
Merdivenlere yaklaşın ama beyaz merdiven şeklinden geçin. Yeni siyah merdivenlere çıkın ve düşene kadar siyah yolu takip edin, sonra yürümeye devam edin.
Bulmaca 4
Renkli sütunlara sahip bir döngü koridoruna gireceksiniz. Kırmızı ve mavi ucun arkasında bir kapı bulmak için beyaz duvarlarda yürüyün ve satranç tahtasına yol açın.
Bulmaca 5
Satranç tahtasına adım atmak, hem siyah hem de beyaz karelerden düşmenizi sağlar. Geçmek için masadaki satranç parçalarını kullanın: Beyaz bir kareye beyaz bir parça yerleştirin, ona gidin, sonra siyah bir kare üzerinde siyah bir parça kullanın, vb.
Bulmaca 6
Başlangıçta beyaz kapıdan geçemezsin. Kapıyı bir odaya çevirmek için küpü beyaz alanın arkasına yerleştirin. İçeride peynir kamasını alın, yüksek kapıya tırmanmak için büyütün ve ulaşmak için kapının altına yerleştirin.
Bulmaca 7
Damalı deliklerden ve koridorlardan düşmeye devam edin. Bir kapıdan boşluğa geçtikten sonra dönün, bir çıkış işareti ve kırmızı çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.
Zirveye atlamak
Seviye 9 - Geriye dönük
Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Dr. Glenn Pierce ve önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini yeniden ziyaret edeceksiniz. Oyun bu segmentlerde size rehberlik ediyor, bu yüzden yolculuğun tadını çıkarın.
Tebrikler! * Superliminal * izlenecek yolumuzla oyunu fethettiniz. Daha fazla beyin çalışma zorluğuna hazır mısınız? * Superlim’in * meydan okuma modunu deneyin veya ek yardım için diğer video oyunu kılavuzlarımızı keşfedin.
Zirveye atlamak