The Witcher 3, walaupun mendapat pujian secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Ramai peminat merasakan sistem tempur gagal.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan The Witcher 4, Sebastian Kalemba, mengakui kelemahan dalam permainan sebelumnya. Beliau secara khusus menekankan keperluan untuk penambahbaikan yang ketara kepada kedua-dua permainan keseluruhan dan pengalaman memburu raksasa. Kata-kata tepatnya ialah: "Kami mahu meningkatkan permainan dan pengalaman memburu raksasa."
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 yang akan datang bertujuan untuk mempamerkan kuasa dan impak yang dipertingkatkan daripada pertempuran raksasa, memfokuskan pada koreografi yang dipertingkatkan dan keamatan emosi.
Menjangkakan rombakan pertempuran yang besar dalam The Witcher 4. Secara meyakinkan, CD Projekt Red mengiktiraf kelemahan pertempuran permainan Witcher yang lalu dan secara aktif menanganinya. Penambahbaikan ini mungkin akan diteruskan ke ansuran masa hadapan, terutamanya dengan mengambil kira peranan Ciri sebagai protagonis dalam trilogi baharu.
Menariknya, pembangun turut merancang untuk menampilkan majlis perkahwinan Triss. Dalam Witcher 3, pencarian "Perkahwinan Ashen" pada mulanya bertujuan untuk Novigrad. Jalan cerita menggambarkan kasih sayang Triss terhadap Castello dan keinginannya untuk perkahwinan yang cepat. Peranan Geralt melibatkan membantu dengan persiapan, termasuk pemusnahan raksasa, mendapatkan alkohol dan memilih hadiah perkahwinan.