The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ The Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံနှစ်ခုစလုံးအတွက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများ လိုအပ်ကြောင်း အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ၏တိကျသောစကားများမှာ- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် လာမည့် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုတို့ကို အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် ဘီလူးတိုက်ပွဲများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပြသရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
The Witcher 4 တွင် များပြားလှသော တိုက်ခိုက်ရေး ပြန်လည်မွမ်းမံမှုကို မျှော်လင့်ထားသည်။ CD Projekt Red သည် ယခင်က Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့အား တက်ကြွစွာ ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ အထူးသဖြင့် Trilogy အသစ်တွင် Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော ဤတိုးတက်မှုများသည် အနာဂတ်အစီအစဥ်များတွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို တင်ဆက်ဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ "Ashen Marriage" သည် Novigrad အတွက် အစပိုင်းတွင် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်သည် Castello ကို Triss ၏ချစ်ခင်မြတ်နိုးမှုနှင့် လျင်မြန်သောမင်္ဂလာပွဲအတွက် သူမ၏ဆန္ဒကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ Geralt ၏ အခန်းကဏ္ဍတွင် ဘီလူးကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်း အပါအဝင် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများတွင် ကူညီပေးသည့် အခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်ပါသည်။