Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse အစီအစဉ်- အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ဂိမ်းကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးပါ
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော အသွင်အပြင်ပရောဂျက်အစီအစဉ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) ၏ နောက်မျိုးဆက်များပါ၀င်သည့် ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို မကြာသေးမီက အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သည်။
Epic ၏ Roblox နှင့် Fortnite metaverse အစီအစဉ်များသည် Unreal Engine 6
နှင့် ထပ်တူကျသည် ။Epic စီအီးအို Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်အပြင်နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော စီးပွားရေးစနစ်တစ်ခုအား မျှော်မှန်းထားသည်
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က ကုမ္ပဏီ၏ နောက်ထပ်ကြီးမားသော ပရောဂျက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ Unreal Engine ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် ယခုဆယ်စုနှစ်ကုန်အထိ ဤအစီအစဉ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီးရှိနေပြီဖြစ်သည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဘဏ္ဍာရေး အနေအထားပေါ် မူတည်ပြီး အရွယ်အစား အရွယ်အစားကို တတ်နိုင်သမျှ အတိုင်းအတာအထိ မျှော်မှန်းနိုင်တဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ဂရုတစိုက် ပြုလုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဥ်အားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ဤဆယ်စုနှစ်၏ လက်ကျန်ကာလတစ်လျှောက်လုံး ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိုင်းအတာပန်းတိုင်ကို အောင်မြင်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်တွင် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal တည်းဖြတ်သူ—အဓိကအားဖြင့် ၎င်းတို့နှစ်ခုကိုပေါင်းစပ်ထားသည့် super “Frankenstein” Unreal Engine 6 ပါ၀င်မည်ဖြစ်ပြီး၊ Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ၎င်းကို အောင်မြင်နိုင်လိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ "[Fortnite's Unreal Editor] တွင် ကျွန်ုပ်တို့ထည့်သွင်းထားသည့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ high-end ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ ပါဝါအပြည့်အစုံကို ပေါင်းစပ်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ်စွမ်းအားသည် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်နဲ့ချီ ကြာမယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါတယ်။" Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များ — AAA game developers များနှင့် indie game developers — သည် "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းအား မည်သည့် platform အတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်" ၊ တံခါးဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်" ကို လွှမ်းမိုးသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုဆီသို့။
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကြေညာထားသော်လည်း ၎င်းသည် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် Unreal Engine 6 အကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများသည် လူတိုင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ အမှီအခိုကင်းသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ အရာအားလုံးသည် အလားတူအရာများကို ရရှိနိုင်သည်။"
သို့သော်လည်း Epic သည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် "ထိုကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ" ကို စတင်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်တွင် လုပ်ဆောင်ပါမည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို အာရုံစိုက်ကြပြီး ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးကြတယ်" ဟု ၎င်း၏ Hope စည်းရုံးခြင်း၏ ဝင်ငွေမျှဝေမှုပုံစံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည့် Sweeney က ပြောကြားခဲ့သည်။
"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ အသုံးမဝင်တော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရသလဲဆိုရင်၊ ဒါက ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ဝယ်တဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးစေလိမ့်မယ်။ အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ထားရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် သုံးစွဲပြီး နေရာတိုင်းကို သုံးစွဲသွားမှာဖြစ်ပါတယ်။”
Epic Executive Vice President Saxs Persson ကလည်း " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ဖို့ အကြောင်းပြချက်မရှိဘူး၊ ငါတို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ အံ့ဩစရာဖြစ်လိမ့်မယ်" လူတွေစုပေါင်းပြီး အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်ပွဲခံနိုင်ပါစေ။
Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေ ပိုပျော်လာမယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြထားတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" "စမတ်ဖုန်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ဖြစ်ပျက်နေတဲ့အရာတွေလိုပဲ ကုမ္ပဏီတစ်ခုက သူတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးဖို့ မဖြစ်နိုင်တဲ့ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းမှာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်တွေနဲ့ ထုတ်ဝေသူအလုံအလောက်ရှိပါတယ်။"