Ambitny plan Metaverse firmy Epic Games: Stwórz gigantyczny, połączony świat gier
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, przedstawił niedawno plany firmy na przyszłość, które obejmują następną generację silnika Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) w ramach ambitnego planu projektu Metaverse.
Plany metaświata Roblox i Fortnite firmy Epic są zsynchronizowane z Unreal Engine 6
Dyrektor generalny firmy Epic Tim Sweeney przewiduje interoperacyjny metaświat i interoperacyjny system gospodarczy
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży projekt firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące interoperacyjnego „metaświata”, który wykorzysta rynek i zasoby największych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma teraz wystarczający kapitał, aby realizować te plany do końca dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Wierzymy, że jesteśmy w doskonałej pozycji, aby zrealizować wszystkie nasze plany i osiągnąć nasze cele skali przez pozostałą część tej dekady”.
Kolejnym krokiem firmy Epic będzie wykorzystanie zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite — w zasadzie super „Frankensteina” Unreal Engine 6, który łączy te dwa elementy. Mamy nadzieję, że Epic uda się to osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, abyśmy mogli połączyć pełną moc zaawansowanego silnika gry z łatwością obsługi, którą zapewniliśmy w [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie lata. Kiedy ten proces się zakończy, pojawi się Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom — twórcom gier AAA i twórcom gier niezależnych — „raz zbudować aplikację, a następnie wdrożyć ją jako samodzielną grę na dowolną platformę”, co otwiera drzwi do interoperacyjnego metaświata, który wykorzystuje tę treść i „podstawę techniczną”.
Sweeney powiedział jednak, że firma Epic nie rozpoczęła jeszcze „takich dyskusji” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale zrobimy to w przyszłości” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze wolą gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe produkty w grach, w które według nich będą grać długoterminowo” – powiedział Sweeney, opisując szczegółowo model podziału przychodów w ramach lobbowania w Hope.
„Jeśli po prostu grasz, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to dziś pewność graczy, którzy kupują towary cyfrowe wydane pieniądze przełożą się na coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie używane gdziekolwiek się znajdą”
Wiceprezes wykonawczy Epic, Saxs Persson, również zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy znaleźć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite”, ponieważ przynosi ludzi razem i pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi ”
„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu rozszerzyć to, co już widzimy dzisiaj w Fortnite, podwajając to, co dzisiaj wiemy, że się udało. Tak powiedział Tim. ” Persson powiedział we wcześniejszym wywiadzie dla The Verge, kiedy obaj dyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta Jak wyjaśnił Sweeney”. , „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców mających własne ekosystemy, że nie jest możliwe, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to ma miejsce w branży smartfonów