Epic Games'in iddialı Metaverse planı: Birbirine bağlı dev bir oyun dünyası yaratın
Epic Games CEO'su Tim Sweeney yakın zamanda şirketin iddialı metaveri proje planının bir parçası olarak yeni nesil Unreal Engine 6'yı (Unreal Engine 6) da içeren gelecek planlarını detaylandırdı.
Epic'in Roblox ve Fortnite metaveri planları Unreal Engine 6 ile senkronizedir
Epic CEO'su Tim Sweeney, birlikte çalışabilen bir meta veri tabanı ve birlikte çalışabilen bir ekonomik sistem hayal ediyor
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, The Verge ile yaptığı röportajda şirketin bir sonraki büyük projesini açıkladı. Sweeney, Fortnite, Roblox ve diğer Unreal Engine oyunları ve ilgili projeler gibi Unreal Engine'i kullanan en büyük oyunların pazarını ve varlıklarını güçlendirecek, birlikte çalışabilen bir "metaveren" planlarını ayrıntılı olarak anlattı.
Sweeney, The Verge'a Epic'in artık bu planları on yılın sonuna kadar sürdürmek için yeterli sermayeye sahip olduğunu söyledi. "Sektördeki hemen hemen tüm şirketlerle karşılaştırıldığında çok derin ceplerimiz var ve mali durumumuza göre ölçebileceğimiz ileriye dönük yatırımları çok dikkatli yapıyoruz" diye açıkladı. "Bu on yılın geri kalanında tüm planlarımızı uygulamak ve ölçek hedeflerimize ulaşmak için mükemmel bir konumda olduğumuza inanıyoruz."
Epic'in bir sonraki adımı, üst düzey geliştirme aracı Unreal Engine'in yanı sıra Fortnite'ın Unreal Editörünü de içerecek; esasen ikisini birleştiren süper bir "Frankenstein" Unreal Engine 6, Epic Umarım bu birkaç yıl içinde başarılacaktır. Sweeney, "Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkıyor, böylece üst düzey bir oyun motorunun tüm gücünü, [Fortnite's Unreal Editor]'da bir araya getirdiğimiz kullanım kolaylığıyla birleştirebiliyoruz" dedi. "Yıllar sürecek. Bu süreç tamamlandığında, Unreal Engine 6 ortaya çıkacak." Sweeney'e göre planlanan Unreal Engine 6, geliştiricilerin (AAA oyun geliştiricileri ve bağımsız oyun geliştiricileri) "bir kez bir uygulama oluşturmasına ve ardından onu herhangi bir platform için bağımsız bir oyun olarak dağıtmasına" olanak tanıyacak ve bu da kapıyı açacak bu içerikten ve "teknik temelden" yararlanan, birlikte çalışabilen bir metaveriye.
Sweeney ayrıca şöyle açıkladı: "Disney ile kendilerine ait ancak Fortnite ekosistemiyle tamamen birlikte çalışabilen bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı duyurduk. Unreal Engine 6 hakkındaki tartışmalarımız da bunun herkes için işe yaraması hakkında. AAA oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine ve Fortnite yaratıcılarına kadar herkes benzer şeyleri başarabilir.”
Ancak Sweeney, Epic'in henüz Roblox ve Minecraft'ın sahibi Microsoft ile "bu tür görüşmeleri" başlatmadığını söyleyerek "ancak gelecekte başlatacağız" diye ekledi. Sweeney, Hope lobiciliğinin gelir paylaşımı modelini detaylandırarak, "Buradaki tüm argüman, oyuncuların tüm arkadaşlarıyla oynayabilecekleri oyunlara yönelmeleri ve oyuncuların uzun vadede oynayacaklarına inandıkları oyunlarda dijital öğelere daha fazla para harcamalarıdır" dedi.
"Eğer sadece bir oyun oynuyorsanız, bir daha asla kullanmayacağınız eşyalara neden para harcayasınız ki? Birlikte çalışabilen bir ekonomimiz olsaydı, bu, bugün oyuncuların dijital ürünler satın alma konusundaki güvenini artırırdı. harcadıkları para uzun süre sahip olacakları bir şeye dönüşecek ve gittikleri her yerde kullanılacaktır”
Epic Genel Müdür Yardımcısı Saxs Persson da aynı fikirde: "Roblox, Minecraft ve Fortnite arasında ortak bir geçiş yapmamamız için hiçbir neden yok. Bizim bakış açımıza göre bu harika olurdu." insanları bir araya getirir ve en iyi ekosistemin kazanmasını sağlar”
"Bir şeyler icat etmeye çalışıyoruz. Bugün sadece Fortnite'ta gördüklerimizi genişletmeye çalışıyoruz. Bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyleri ikiye katlıyoruz. Persson, The Verge ile daha önce yaptığı bir röportajda, iki yöneticinin bu metaverinin pratikte nasıl çalışacağını açıkladığını söyledi.
Persson şunları ekledi: "Arkadaşlarınızla oynarsanız, daha fazla seçeneğiniz varsa, daha uzun oynarsınız, daha çok oynarsınız ve zamandan daha çok keyif alırsınız. Sweeney'in de açıkladığı gibi formül basit." , "Oyun sektöründe yeterince ekosistem ve kendi ekosistemleri olan yayıncılar var ki, akıllı telefon sektöründe olduğu gibi tek bir şirketin hepsine tamamen hakim olması imkansız."