Het ambitieuze Metaverse-plan van Epic Games: Creëer een gigantische, onderling verbonden gamewereld
Epic Games CEO Tim Sweeney heeft onlangs de toekomstplannen van het bedrijf uitgewerkt, waaronder de volgende generatie Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) als onderdeel van zijn ambitieuze metaverse projectplan.
De Roblox- en Fortnite-metaverse-plannen van Epic zijn gesynchroniseerd met Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney stelt een interoperabel metavers en interoperabel economisch systeem voor
In een interview met The Verge onthulde Tim Sweeney, CEO van Epic Games, het volgende grote project van het bedrijf. Sweeney detailleerde zijn plannen voor een interoperabele "metaverse" die gebruik zal maken van de marktplaats en activa van de grootste games die Unreal Engine gebruiken, zoals Fortnite, Roblox en andere Unreal Engine-games en aanverwante projecten.
Sweeney vertelde The Verge dat Epic nu genoeg kapitaal heeft om deze plannen tot het einde van het decennium voort te zetten. "We hebben zeer diepe zakken vergeleken met vrijwel elk bedrijf in de sector en doen zeer zorgvuldig toekomstgerichte investeringen waarvan we de omvang kunnen bepalen op basis van onze financiële positie", legde hij uit. "Wij geloven dat we in een perfecte positie verkeren om al onze plannen uit te voeren en onze schaaldoelstellingen gedurende de rest van dit decennium te bereiken
De volgende stap van Epic omvat de hoogwaardige ontwikkelingstool Unreal Engine, evenals Fortnite's Unreal Editor - in wezen een super "Frankenstein" Unreal Engine 6 die de twee combineert. Epic Hopelijk zal dit binnen een paar jaar worden bereikt. “De echte kracht komt wanneer we die twee werelden samenbrengen, zodat we de volledige kracht van een high-end game-engine kunnen combineren met het gebruiksgemak dat we hebben samengebracht in [Fortnite’s Unreal Editor]”, zei Sweeney. "Het gaat jaren duren. Als dit proces voltooid is, is dat Unreal Engine 6."
Volgens Sweeney zal de geplande Unreal Engine 6 ontwikkelaars – AAA-game-ontwikkelaars en indie-game-ontwikkelaars – in staat stellen “één keer een applicatie te bouwen en deze vervolgens in te zetten als een op zichzelf staande game voor elk platform”, wat de deur opent naar een interoperabele metaverse die gebruik maakt van deze inhoud en ‘technische basis’.
Sweeney zei echter dat Epic nog geen "dergelijke discussies" heeft geïnitieerd met Roblox en Minecraft-eigenaar Microsoft, "maar dat zullen we in de toekomst wel doen", voegde hij eraan toe. "Het hele argument hier is dat spelers aangetrokken worden tot games die ze met al hun vrienden kunnen spelen, en dat spelers meer geld uitgeven aan digitale items in games waarvan ze denken dat ze die op de lange termijn zullen spelen", zei Sweeney, waarin hij het inkomstenaandeelmodel van zijn Hope-lobby uiteenzette.
“Als je alleen maar een spel speelt, waarom zou je dan geld uitgeven aan items die je nooit meer zult gebruiken? Als we een interoperabele economie hadden, zou dit het vertrouwen vergroten dat spelers vandaag de dag hebben in het kopen van digitale goederen besteed zal zich vertalen in iets waar ze lang plezier van zullen hebben en het zal overal gebruikt worden ”
Epic Executive Vice President Saxs Persson was het er ook mee eens: “Er is geen reden waarom we geen gezamenlijke manier kunnen vinden om te stromen tussen Roblox, Minecraft en Fortnite. Vanuit ons perspectief zou het geweldig zijn, omdat het brengt mensen samen en laat het beste ecosysteem winnen ”
“We proberen iets uit te vinden. We proberen alleen maar uit te breiden wat we vandaag al in Fortnite zien. Dat is wat Tim zei: Dat zei Persson in een eerder interview met The Verge, toen de twee leidinggevenden uitlegden hoe deze metaverse in de praktijk zou werken.
Persson voegde toe: "Als je met vrienden speelt en je meer opties hebt, speel je langer, speel je meer en geniet je meer van je tijd. De formule is eenvoudig." , "Er zijn genoeg ecosystemen en uitgevers in de game-industrie met hun eigen ecosystemen, zodat het onmogelijk is voor één bedrijf om ze allemaal volledig te domineren, zoals wat er gebeurt in de smartphone-industrie