Battlefield Studios heeft Battlefield Labs gelanceerd, een innovatief platform dat is ontworpen om samenwerking tussen spelers en ontwikkelaars te bevorderen bij het vormgeven van de toekomst van de Battlefield -franchise. Dit opwindende initiatief belooft de gemeenschap een directe hand te geven in het ontwikkelingsproces. Duik dieper om te ontdekken hoe dit baanbrekende project zal werken.
Battlefield Labs onthuld, waarmee samenwerking tussen gemeenschap en ontwikkelaars wordt bevorderd
Spelers hebben een meer directe invloed op toekomstige slagveldspellen
Op 3 februari 2025 introduceerde Battlefield Studios, in samenwerking met Electronics Art (EA), Battlefield Labs, een baanbrekende inspanning om spelers te betrekken bij het creëren van toekomstige slagveldspellen. Met dit platform kunnen zowel spelers als ontwikkelaars spelconcepten, mechanica en functies testen en verfijnen.
De aankondiging benadrukte dat het komende Battlefield -spel zich in een cruciale fase bevindt waar de input van de gemeenschap de ontwikkeling ervan zou kunnen verbeteren. Spelers zullen de kern van dit proces staan en nieuwe functies en mechanica uit de eerste hand testen.
Battlefield Studios is van plan een selecte groep spelers uit Europa en Noord -Amerika uit te nodigen om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel er geen exacte releasedatum is ingesteld, kunnen geïnteresseerde personen zich nu aanmelden op deze link.
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios-organisatie, benadrukte het potentieel van het spel en verklaarde: "Deze game heeft zoveel potentieel. Om dat potentieel te vinden, waarbij we pre-alpha zijn, is het nu het tijd om de ervaringen te testen die onze teams hebben gebouwd voor onze komende lancering. Battlefield Labs machtigt onze teams om dat te doen."
Hoewel niet iedereen rechtstreeks kan deelnemen aan Battlefield Labs, belooft de studio de bredere gemeenschap op de hoogte te houden van regelmatige updates tijdens de testfase. Dit zorgt ervoor dat zelfs degenen die niet geselecteerd zijn de voortgang kunnen volgen en bijdragen aan toekomstige slagveldtitels.
"Battlefield Studios bestaat uit dobbelstenen, makers van de Battlefield-franchise; Ripple Effect, een studio onder leiding van franchiseveteranen die werken aan een geheel nieuwe ervaring voor de serie; Motive, de ontwikkelaars van de veelgeprezen Star Wars-squadrons en dode ruimte; en criterium, bekend voor racen van races van wereldklasse en een sleutelrol in verschillende gevechtsfield-ingangen."
Functies en mechanica om te testen in Battlefield Labs
Deelnemers aan Battlefield Labs krijgen de mogelijkheid om verschillende componenten van het spel te testen, beschreven als "verschillende stukjes van een onafgemaakte puzzel." Deze aanpak zorgt voor tijdige integratie van feedback van spelers in het eindproduct. Battlefield Studios heeft de belangrijkste aandachtsgebieden voor testen geschetst, zoals gemeld in een artikel van Battlefield News.
"We zullen beginnen met het testen van de pijlers van het spelen, zoals kerngevechten en vernietiging", legt Battlefield Studios uit. "Dan overstappen op balans en feedback voor onze wapens, voertuigen en gadgets, wat uiteindelijk leidt naar waar al deze stukken samenkomen in onze kaarten, modi en squadronspel." Het testen omvat ook twee bestaande modi, verovering en doorbraak, waarbij spelers kunnen experimenteren met nieuwe ideeën om deze modi te verbeteren.
In de veroveringsmodus houden spelers grootschalige veldslagen aan om controlepunten (vlaggen) van vijandelijke teams vast te leggen. Elk team begint met een vast aantal tickets en het eerste team dat geen kaartjes meer heeft, verliest. Tickets zijn uitgeput wanneer een teamlid respawist of wanneer de vijand meer vlaggen bestuurt.
Doorbraakmodus wijst teams toe als aanvallers of verdedigers. Aanvallers streven ernaar om sectoren op de kaart te vangen, terwijl verdedigers proberen hun voortgang te blokkeren. Een soortgelijk ticketsysteem om te veroveren wordt gebruikt, maar aanvallers kunnen hun tickets aanvullen door een sector te beveiligen. Bovendien verleent het elimineren van de resterende vijandelijke soldaten na het beveiligen van een sector drie extra kaartjes.
Battlefield Studios wil ook graag het klassensysteem verfijnen voor toekomstige Battlefield -games. Ondanks hun trots op de huidige staat van het spel, zijn ze van mening dat feedback van spelers cruciaal is. "We spelen onvermoeibaar, maar uw feedback zal onze ontwikkeling overladen terwijl we ernaar streven om die perfecte noot te raken tussen vorm, functie en gevoel."