Battlefield Studios wprowadził na rynek Battlefield Labs, innowacyjną platformę zaprojektowaną w celu wspierania współpracy między graczami i programistami w kształtowaniu przyszłości franczyzy Battlefield. Ta ekscytująca inicjatywa zapowiada społeczności bezpośrednią rękę w procesie rozwoju. Zanurz się głębiej, aby odkryć, jak będzie działał ten przełomowy projekt.
Battlefield Labs zaprezentowało, promując współpracę społeczności i deweloperów
Gracze będą mieli bardziej bezpośredni wpływ na przyszłe mecze Battlefield
3 lutego 2025 r. Battlefield Studios, we współpracy z Electronics Art (EA), wprowadziło Battlefield Labs, pionierski wysiłek zaangażowania graczy w tworzenie przyszłych meczów Battlefield. Ta platforma pozwala zarówno graczom, jak i programistom testować i dopracowywać koncepcje gier, mechaniki i funkcje.
Ogłoszenie podkreśliło, że nadchodząca gra Battlefield znajduje się na kluczowym etapie, w którym wkład społeczności może znacznie zwiększyć jego rozwój. Gracze będą w centrum tego procesu, testując nowe funkcje i mechanikę z pierwszej ręki.
Battlefield Studios planuje zaprosić wybraną grupę graczy z Europy i Ameryki Północnej do udziału w początkowej fazie laboratoriów Battlefield. Chociaż nie ustalono dokładnej daty premiery, zainteresowane osoby mogą się teraz zarejestrować pod tym linkiem.
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił potencjał gry, stwierdzając: „Ta gra ma tak duży potencjał. Aby znaleźć, że potencjał, ponieważ jesteśmy przedalfą, teraz nadszedł czas, aby przetestować doświadczenia, które nasze zespoły budowały na naszą nadchodzącą premierę. Battlefield Labs umożliwia naszym zespołom”.
Chociaż nie każdy może uczestniczyć bezpośrednio w laboratoriach Battlefield, studio obiecuje informować szerszą społeczność regularnie aktualizującą w całej fazie testowania. Zapewnia to, że nawet osoby, które nie są wybrani, mogą śledzić postępy i przyczynić się do przyszłych tytułów pola bitwy.
„Battlefield Studios składa się z Kości, twórców franczyzy Battlefield; Ripple Effect, studio prowadzone przez weteranów franczyzy pracujących nad zupełnie nowym doświadczeniem dla serii; Motive, deweloperzy uznanych przez krytyków eskadrów Gwiezdnych Wojny i martwej przestrzeni; i kryterium, znane z światowej klasy franczyzami i grającą kluczową rolę w kilku parametrach bitewnych.”
Funkcje i mechanika do testowania w Battlefield Labs
Uczestnicy Battlefield Labs będą mieli okazję przetestować różne elementy gry, opisane jako „różne fragmenty niedokończonej zagadki”. To podejście pozwala na terminową integrację informacji zwrotnej od gracza z produktem końcowym. Battlefield Studios nakreśliło kluczowe obszary zainteresowania testowania, jak donosi w artykule Battlefield News.
„Zaczniemy od przetestowania filarów gry, takich jak walka podstawowa i zniszczenie” - wyjaśniło Battlefield Studios. „Następnie przejdź do równowagi i opinii na temat naszej broni, pojazdów i gadżetów, ostatecznie prowadząc do tego, gdzie wszystkie te elementy łączą się w naszych mapach, trybach i grze w drużynie”. Testy będą również zawierać dwa istniejące tryby, podbój i przełom, w których gracze mogą eksperymentować z nowymi pomysłami w celu ulepszenia tych trybów.
W trybie podboju gracze angażują się w bitwy na dużą skalę, aby uchwycić punkty kontrolne (flagi) od drużyn wroga. Każda drużyna zaczyna od ustalonej liczby biletów, a pierwsza drużyna zabraknie biletów przegrywa. Bilety są wyczerpane, gdy członek zespołu odradza się lub gdy wróg kontroluje więcej flag.
Tryb przełomowy przypisuje zespoły jako atakujących lub obrońców. Atakujący mają na celu przechwytywanie sektorów na mapie, podczas gdy obrońcy próbują zablokować swoje postępy. Używany jest podobny system biletów do podboju, ale atakujący mogą uzupełniać swoje bilety, zabezpieczając sektor. Ponadto eliminowanie pozostałych żołnierzy wroga po zabezpieczeniu sektora zapewnia dodatkowe trzy bilety.
Battlefield Studios chce również udoskonalić system klas w przyszłych meczach Battlefield. Pomimo ich dumy z obecnego stanu gry uważają, że informacje zwrotne od gracza są kluczowe. „Niestrudzenie odtwarzamy, ale twoja informacja zwrotna będzie wypłacała nasz rozwój, gdy będziemy dążyć do uderzenia idealnej nuty między formą, funkcją i stylem”.