Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ความคิดริเริ่มที่น่าตื่นเต้นนี้สัญญาว่าจะให้ชุมชนโดยตรงในกระบวนการพัฒนา ดำน้ำลึกเพื่อค้นพบว่าโครงการที่ก้าวล้ำนี้จะทำงานอย่างไร
Battlefield Labs เปิดตัวส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนและนักพัฒนา
ผู้เล่นจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อเกม Battlefield ในอนาคต
เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronics Art (EA) ได้แนะนำ Battlefield Labs ซึ่งเป็นความพยายามบุกเบิกที่จะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นในการสร้างเกม Battlefield Future แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถทดสอบและปรับแต่งแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติ
การประกาศดังกล่าวเน้นว่าเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงนั้นอยู่ในช่วงที่สำคัญซึ่งการป้อนข้อมูลของชุมชนสามารถปรับปรุงการพัฒนาได้อย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นจะเป็นหัวใจสำคัญของกระบวนการนี้ทดสอบคุณสมบัติใหม่และกลไกโดยตรง
Battlefield Studios วางแผนที่จะเชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากยุโรปและอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ในขณะที่ยังไม่ได้ตั้งค่าวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนได้ที่ลิงค์นี้
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมโดยระบุว่า "เกมนี้มีศักยภาพมากในการค้นหาศักยภาพนั้นเมื่อเราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้น
แม้ว่าทุกคนจะไม่สามารถมีส่วนร่วมโดยตรงใน Battlefield Labs แต่สตูดิโอสัญญาว่าจะแจ้งให้ชุมชนที่กว้างขึ้นทราบถึงการอัปเดตปกติตลอดขั้นตอนการทดสอบ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแม้แต่ผู้ที่ไม่ได้เลือกก็สามารถติดตามความคืบหน้าและมีส่วนร่วมในชื่อสนามรบในอนาคต
"Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Ripple Effect สตูดิโอที่นำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับซีรีส์; แรงจูงใจนักพัฒนาของ Star Wars Squadrons
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะมีโอกาสทดสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมซึ่งอธิบายว่า "ชิ้นส่วนที่แตกต่างของปริศนาที่ยังไม่เสร็จ" วิธีการนี้ช่วยให้การรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นเข้ากับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้ทันเวลา Battlefield Studios ได้สรุปประเด็นสำคัญของการมุ่งเน้นสำหรับการทดสอบตามที่รายงานไว้ในบทความข่าว Battlefield
“ เราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบเสาหลักของการเล่นเช่นการต่อสู้หลักและการทำลายล้าง” Battlefield Studios อธิบาย "จากนั้นเปลี่ยนไปสู่ความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ของเราในที่สุดนำไปสู่จุดที่ชิ้นส่วนเหล่านี้มารวมกันในแผนที่โหมดและการเล่นของทีมของเรา" การทดสอบจะรวมถึงสองโหมดที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาซึ่งผู้เล่นสามารถทดลองกับแนวคิดใหม่เพื่อปรับปรุงโหมดเหล่านี้
ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับจุดควบคุม (ธง) จากทีมศัตรู แต่ละทีมเริ่มต้นด้วยจำนวนตั๋วจำนวนหนึ่งและทีมแรกที่มีตั๋วหมด ตั๋วจะหมดลงเมื่อสมาชิกในทีมเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูควบคุมธงมากขึ้น
โหมดการพัฒนากำหนดทีมเป็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีมุ่งมั่นที่จะจับภาคส่วนบนแผนที่ในขณะที่ผู้พิทักษ์พยายามปิดกั้นความคืบหน้าของพวกเขา มีการใช้ระบบตั๋วที่คล้ายกันในการพิชิต แต่ผู้โจมตีสามารถเติมเต็มตั๋วได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค นอกจากนี้การกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากการรักษาความปลอดภัยให้กับภาคส่วนที่ได้รับตั๋วเพิ่มอีกสามใบ
Battlefield Studios ยังกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งระบบชั้นเรียนสำหรับเกม Battlefield ในอนาคต แม้จะมีความภาคภูมิใจในสถานะปัจจุบันของเกม แต่พวกเขาเชื่อว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นมีความสำคัญ "เราทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก"