Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar wordt in plaats daarvan aangeboden als een premium-titel. Duik dieper om de prijsstrategie van Marathon en de redenen achter de uitsluiting van de nabijheidschat te begrijpen.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
Marathon Director heeft officieel bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar in plaats daarvan een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulde Bungie, de ontwikkelaar achter Marathon, de releasedatum van de game en toonde hij een nieuwe gameplay -trailer. Hoewel de exacte prijs niet bekend is, heeft de geldstrategie van de ontwikkelaar de nieuwsgierigheid onder fans geleid.
In een aflevering van de vrienden per seconde podcast van 14 april verduidelijkte marathonregisseur Joe Ziegler de houding van de game over het gratis te spelen. Hij verklaarde: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd om dit voorbij seizoenen te leveren die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van plezier van het spel en de toewijding van het team om het verder te verbeteren. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
De gaminggemeenschap heeft actief gespeculeerd over de prijsklasse van Marathon op verschillende platforms en sociale mediakanalen. Als reactie hierop gebruikte Bungie op 13 april een Twitter (X) -bericht om te verduidelijken dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar eerder een premium, met meer details over prijzen die deze zomer worden aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games, het verbeteren van de interactie van spelers en onderdompeling. Het brengt echter ook de uitdaging aan om in-game toxiciteit te beheren, omdat spelers zowel vriendelijke als aanstootgevende opmerkingen van anderen kunnen horen.
Deze kwestie bracht Bungie ertoe om te beslissen om de nabijheidschat in Marathon op te nemen. In een recent interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de beslissing uit en zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegler benadrukte de toewijding van het team om een veilige gamingomgeving te bevorderen en gaf toe dat ze momenteel een haalbare oplossing missen om de toxiciteit te verminderen die de proximiteitschat kan introduceren. Deze beslissing heeft invloed op het vermogen van de game om directe onderhandelingen en interacties met tegengestelde teams mogelijk te maken, een functie die meestal waardevol is in extractie -shooters zoals Marathon.
Bungie blijft echter open voor het idee van de nabijheidschat als een oplossing kan worden gevonden. Ziegler zei: "Ik denk dat we daar nu staan. Zoals, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing kunnen komen, ik denk dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor de laatste updates over het spel door ons onderstaande artikel te bekijken!