Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit sa halip ay inaalok bilang isang pamagat ng premium. Dive mas malalim upang maunawaan ang diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang mga dahilan sa likod ng pagbubukod ng proximity chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Opisyal na kinumpirma ng direktor ng Marathon na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play ngunit sa halip ay magiging isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, si Bungie, ang developer sa likod ng Marathon, ay nagbukas ng petsa ng paglabas ng laro at ipinakita ang isang bagong trailer ng gameplay. Bagaman ang eksaktong presyo ay nananatiling hindi natukoy, ang diskarte sa monetization ng developer ay nagdulot ng pag -usisa sa mga tagahanga.
Sa isang yugto ng The Friends Per Second Podcast na may petsang Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang tindig ng laro sa pagiging libre-to-play. Sinabi niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng kasiyahan ng laro at dedikasyon ng koponan na mapahusay pa ito. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang pamayanan ng gaming ay aktibong nag -isip tungkol sa saklaw ng presyo ng Marathon sa iba't ibang mga platform at social media channel. Bilang tugon, ginamit ni Bungie ang isang post sa Twitter (X) noong Abril 13 upang linawin na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit sa halip isang premium, na may higit pang mga detalye sa pagpepresyo na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan ng player at paglulubog. Gayunpaman, nagdadala din ito ng hamon sa pamamahala ng in-game toxicity, dahil maririnig ng mga manlalaro ang parehong palakaibigan at nakakasakit na mga puna mula sa iba.
Ang isyung ito ay humantong kay Bungie na magpasya laban sa kabilang ang proximity chat sa Marathon. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang desisyon, na nagsasabing, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro at inamin na kasalukuyang kulang sila ng isang mabubuhay na solusyon upang mabawasan ang toxicity na maaaring ipakilala ng kalapitan ng chat. Ang desisyon na ito ay nakakaapekto sa kakayahan ng laro upang payagan ang mga direktang negosasyon at pakikipag -ugnayan sa mga magkasalungat na koponan, isang tampok na karaniwang mahalaga sa mga pagkuha ng mga shooters tulad ng Marathon.
Gayunpaman, ang Bungie ay nananatiling bukas sa ideya ng kalapitan chat kung ang isang solusyon ay matatagpuan. Nabanggit ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa pinakabagong mga pag -update sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!