Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ được cung cấp như một tiêu đề cao cấp. Lặn sâu hơn để hiểu chiến lược giá của Marathon và lý do đằng sau việc loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tiêu đề cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, nhà phát triển đằng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Mặc dù giá chính xác vẫn chưa được tiết lộ, chiến lược kiếm tiền của nhà phát triển đã gây ra sự tò mò giữa người hâm mộ.
Trong một tập phim của Friends Per Second Podcast ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ lập trường của trò chơi về việc chơi miễn phí. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào tình trạng thích thú hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của đội để tăng cường hơn nữa. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp."
Cộng đồng chơi game đã tích cực suy đoán về phạm vi giá của Marathon trên các nền tảng và kênh truyền thông xã hội khác nhau. Đáp lại, Bungie đã sử dụng một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 để làm rõ rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp, với nhiều chi tiết hơn về giá được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi, tăng cường tương tác và hòa nhập của người chơi. Tuy nhiên, nó cũng mang lại thách thức trong việc quản lý độc tính trong trò chơi, vì người chơi có thể nghe thấy cả những bình luận thân thiện và tấn công từ những người khác.
Vấn đề này đã khiến Bungie quyết định chống lại việc trò chuyện gần gũi trong Marathon. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích về quyết định, "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, để công bằng. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn và thừa nhận rằng họ hiện đang thiếu một giải pháp khả thi để giảm thiểu độc tính mà trò chuyện gần có thể giới thiệu. Quyết định này tác động đến khả năng của trò chơi để cho phép các cuộc đàm phán và tương tác trực tiếp với các nhóm đối lập, một tính năng thường có giá trị trong các game bắn súng trích xuất như Marathon.
Tuy nhiên, Bungie vẫn mở cho ý tưởng trò chuyện gần nếu có thể tìm thấy giải pháp. Ziegler đã đề cập, "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi các bản cập nhật mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!