Inzoi รุ่นล่าสุดของ Krafton ได้ทำลายสถิติยอดขายโดยขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว ความสำเร็จที่น่าทึ่งนี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญในการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดยยักษ์เกาหลีใต้ Inzoi เกมจำลองชีวิตที่คล้ายกับ Sims ได้รับการปล่อยตัวในการเข้าถึงพีซีก่อนเวลาเมื่อวันที่ 28 มีนาคมมันสร้างพาดหัวอย่างรวดเร็วไม่เพียง แต่สำหรับการขาย แต่เนื่องจากคุณลักษณะที่ถกเถียงกันซึ่งผู้เล่นสามารถวิ่งเล่นและฆ่าเด็ก ๆ ในเกม Krafton แก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็วโดยติดฉลาก "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" และแก้ไขทันที
แม้จะมีอาการสะอึกเริ่มต้นนี้ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบของผู้ใช้ 'บวกมาก' บน Steam เกมดังกล่าวยังเห็นผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม ความนิยมของมันพุ่งขึ้นจนถึงจุดที่มีรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam ขึ้นอยู่กับรายได้จากการขายเพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัว
แพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในเกมที่เชื่อมโยงกับ Inzoi ได้รับความนิยมอย่างมากเช่นกัน ในวันเปิดตัวมีผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนและเห็นการอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้น
รีวิวของ IGN เกี่ยวกับ Inzoi เวอร์ชันการเข้าถึงรุ่นแรกให้คะแนน 6/10 โดยสังเกตว่า "Inzoi เป็นเครื่องจำลองชีวิตที่โดดเด่นด้วยสายตาที่มีความทะเยอทะยานมากมาย แต่มีความลึกไม่เพียงพอ
Krafton ให้เครดิตการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จในการส่งเสริมการขายที่แข็งแกร่งและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องกับชุมชนซึ่งช่วยสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัม บริษัท ได้เน้นการจัดแสดง Inzoi Global Showcase และ Demo Build โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีประสิทธิภาพในการสร้างความสนใจ CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการนำเสนอ Inzoi ต่อผู้ชมทั่วโลกโดยเน้นความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการสื่อสารและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้าง Inzoi เป็น IP แฟรนไชส์ระยะยาว
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาใหม่ผ่านการอัปเดตรวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะให้บริการฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟตันได้สัญญาว่าจะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านทางโปรแกรมแก้ไขปัญหาตลอดเดือนเมษายนยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" ในขณะที่ยอมรับการทดลองและข้อผิดพลาดในการปรับกลยุทธ์การสื่อสารให้เหมาะสม