Ang pinakabagong paglabas ni Krafton, Inzoi, ay nagbagsak ng mga talaan ng pagbebenta sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng paglulunsad nito. Ang kamangha -manghang tagumpay na ito ay minarkahan ang pinakamabilis na milestone ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea. Ang Inzoi, isang laro ng simulation ng buhay na katulad sa Sims, ay pinakawalan sa maagang pag-access sa PC sa pamamagitan ng Steam noong Marso 28. Mabilis itong gumawa ng mga pamagat, hindi lamang para sa mga benta nito ngunit dahil sa isang kontrobersyal na tampok kung saan maaaring tumakbo ang mga manlalaro at pumatay ng mga bata na in-game. Mahinahon na tinalakay ni Krafton ang isyung ito, na may label na ito ng isang "hindi sinasadyang bug" at agad na i -patching ito.
Sa kabila ng paunang hiccup na ito, ang Inzoi ay nakakuha ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Nakita rin ng laro ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Ang katanyagan nito ay lumakas hanggang sa punto kung saan pinangunahan nito ang listahan ng Global Top Sellers ng Steam, batay sa kita ng mga benta, 40 minuto lamang matapos ang paglabas nito.
Ang in-game na nilalaman na nilalaman ng platform ng nilalaman ng gumagamit, canvas, na nauugnay sa INZOI, ay naging isang napakalaking hit din. Sa araw ng paglulunsad, nakakaakit ito ng higit sa 1.2 milyong mga kalahok at nakita ang pag -upload ng higit sa 470,000 piraso ng nilalaman.
Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa maagang bersyon ng pag -access ng INZOI ay na -rate ito 6/10, na napansin, "Ang Inzoi ay isang biswal na kapansin -pansin na simulator ng buhay na may maraming ambisyon, ngunit hindi sapat na lalim tulad ng maagang pag -access sa paglulunsad nito."
Kinikilala ni Krafton ang matagumpay na paglulunsad nito sa matatag na mga pagsusumikap sa promosyon at patuloy na pakikipag -ugnay sa komunidad, na nakatulong sa pagbuo ng tiwala at momentum. Itinampok ng kumpanya ang Inzoi Global Showcase at Demo Build bilang partikular na epektibo sa pagbuo ng interes. Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakita ng Inzoi sa isang pandaigdigang madla, na binibigyang diin ang pangako ng kumpanya sa patuloy na komunikasyon at pag-unlad upang maitaguyod ang Inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.
Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi
34 mga imahe
Sa unahan, plano ni Krafton na ipakilala ang mga bagong nilalaman sa pamamagitan ng mga pag -update, kabilang ang MOD Support at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay bibigyan nang walang bayad hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player, ipinangako ni Krafton na ipatupad ang mabilis na pag-aayos sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril, na kinikilala ang sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan" habang inamin sa ilang pagsubok at pagkakamali sa pag-optimize ng mga diskarte sa komunikasyon.