นักพัฒนานิรนามที่อยู่เบื้องหลัง *Balatro *ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งรู้จักกันในชื่อ Thunk ในท้องถิ่นเพิ่งแบ่งปันประวัติการพัฒนาเชิงลึกในบล็อกส่วนตัวของเขา ในนั้นเขาเปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจ: แม้จะมีสิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นหนึ่งในนักเด็ค Roguelike ที่ดีที่สุดคนหนึ่ง แต่เขาก็หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาเกมส่วนใหญ่ - ยกเว้นหนึ่ง
ตามที่ระบุไว้ในไทม์ไลน์โดยละเอียดภายในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นได้ตัดสินใจอย่างรอบคอบเพื่อหยุดการมีส่วนร่วมกับชื่อ Roguelike ทั้งหมด การใช้เหตุผลของเขาไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สวยงามมากขึ้น แต่เป็นการรักษาความสุขของการค้นพบและการทดลอง:
"ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่: นี่ไม่ใช่เกมที่ดีกว่านี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉัน - ไม่ปล่อยพวกเขาหรือทำกำไรจากพวกเขาอย่างไร้เดียงสาสำรวจการออกแบบ Roguelike โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอาณาจักรแห่งการสร้างดาดฟ้า - ซึ่งฉันไม่เคยเล่นมาก่อน ห่างจากสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการพัฒนาเกม "
อย่างไรก็ตามในอีกหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาเอง - สำหรับเกมเดียว เขาดาวน์โหลด *Slay the Spire * ปฏิกิริยาของเขา? “ อึศักดิ์สิทธิ์” เขาเขียน “ ตอนนี้ ** นั่นเป็นเกม” ในขั้นต้นเขาตั้งใจที่จะศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมการ์ดโดยหวังว่าจะแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับอินพุตใน *Balatro * แต่เหมือนหลาย ๆ คนก่อนหน้าเขาเขาติดใจ:
"ฉันทำสิ่งนี้เพราะฉันมีปัญหาบางอย่างกับอินพุตคอนโทรลเลอร์และต้องการดูว่าพวกเขาจัดการกับเกมการ์ดได้อย่างไร - แต่ฉันลงเอยด้วยการถูกดูดเข้ามาขอบคุณพระเจ้าที่ฉันหลีกเลี่ยงการเล่นจนถึงตอนนี้เพราะตอนนี้ฉันจะคัดลอกการออกแบบที่เหลือเชื่อของพวกเขา -
การพัฒนาข้อมูลเชิงลึกและคุณสมบัติที่หายไป
หลังการชันสูตรศพของ Thunk เต็มไปด้วยเกร็ดความรู้ที่น่าสนใจจากการเดินทางของเกม ตัวอย่างเช่นในช่วงต้นของการพัฒนาโฟลเดอร์การทำงานสำหรับ * Balatro * ได้รับการขนานนามว่า "cardgame" - ตัวยึดตำแหน่งที่ติดอยู่ตลอดทางผ่านการผลิต นอกจากนี้เกมดังกล่าวถูกเรียกว่าภายในเป็น“ Joker Poker” สำหรับวงจรการพัฒนาส่วนใหญ่
เขายังดำดิ่งลงไปในคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ตัด:
- ระบบที่วิธีเดียวในการอัพเกรดรายการคือการอัพเกรดการ์ดภายในสำรับคล้ายกับ *Super Auto Pets *ซึ่งอนุญาตให้มีหลายระดับต่อการ์ด
- สกุลเงินทางเลือกสำหรับ Rerolls แยกออกจากกองทุนมาตรฐานในเกม
- กลไก“ Golden Seal” ที่จะส่งคืนการ์ดที่เล่นให้กับมือของคุณถ้าคุณข้ามมู่ลี่ทั้งหมด
Balatro มี 150 Jokers
เรื่องราวที่น่าขบขันอีกเรื่องหนึ่งหมุนรอบตัวตลกจำนวนสุดท้ายในเกม - 150 ตาม Thunk ท้องถิ่นแผนเดิมสำหรับ 120 Jokers ในระหว่างการประชุมกับสำนักพิมพ์ Playstack ในเดือนตุลาคม 2566 เขาพูดถึงตัวเลข 120 แต่ในการประชุมติดตามผลมีคนอ้างถึง 150 ไม่แน่ใจว่าเขาได้ระบุจำนวนจำนวนหรือไม่
ต้นกำเนิดของ“ thunk ท้องถิ่น”
เรื่องราวเบื้องหลังชื่อ“ Local Thunk” มีเสน่ห์ไม่แพ้กัน มันเกิดขึ้นเมื่อคู่ของเขาเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R และถามเขาว่าเขาตั้งชื่อตัวแปรอย่างไร หลังจากคำอธิบายที่ยาวนานเกี่ยวกับการตั้งชื่ออนุสัญญาเธอพูดว่า“ ฉันชอบเรียกฉันว่า Thunk” คำที่ติดอยู่ - และระบุว่า Lua (ภาษาท้องถิ่นใช้ภาษาท้องถิ่นใช้) มักจะประกาศตัวแปรด้วยคำหลัก ท้องถิ่น จัดการ "thunk ท้องถิ่น" เกิดขึ้น
แม้ว่าเขาจะไม่ได้ใช้ชื่อทันที แต่ในที่สุดมันก็กลายเป็นตัวตนของนักพัฒนาสาธารณะของเขา - พยักหน้ารับทั้งภายในอารมณ์ขันและกระบวนการเขียนโปรแกรมของเขา
ความคิดสุดท้าย
มีอีกมากที่จะอ่านในโพสต์บล็อกเต็มของ Thunk ในท้องถิ่นซึ่งนำเสนอเหลือบที่หายากในใจของนักพัฒนาโซโลที่เลือกความอยากรู้อยากเห็นและเสรีภาพในการสร้างสรรค์มากกว่าการออกแบบสูตร * Balatro* ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง-รวมถึงการได้รับ 9/10 จาก IGN-ด้วยนักวิจารณ์ที่เรียกมันว่า "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่รู้จบมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางตลอดทั้งสัปดาห์