Ang hindi nagpapakilalang developer sa likod ng critically acclaimed *Balatro *, na kilala lamang bilang lokal na thunk, kamakailan ay nagbahagi ng isang malalim na kasaysayan ng pag-unlad sa kanyang personal na blog. Sa loob nito, inihayag niya ang isang nakakagulat na detalye: Sa kabila ng paglikha ng kung ano ang itinuturing ngayon ng isa sa mga pinakamahusay na roguelike deckbuilders, sinasadya niyang iwasan ang paglalaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng karamihan sa pag -unlad ng laro - maliban sa isa.
Tulad ng nakabalangkas sa detalyadong timeline, noong Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay gumawa ng isang sadyang desisyon upang ihinto ang pakikipag -ugnay sa mga pamagat ng Roguelike. Ang kanyang pangangatuwiran ay hindi tungkol sa paggawa ng isang mas makintab na produkto, ngunit sa halip ay mapangalagaan ang kagalakan ng pagtuklas at eksperimento:
"Nais kong maging malinaw na kristal dito: hindi ito gumawa ng isang mas mahusay na laro. Ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan - hindi ilalabas ang mga ito o pag -prof mula sa kanila. Na hindi ko pa ginalugad na disenyo ng roguelike, lalo na sa kaharian ng mga pagkakamali - na muling pag -play ng gulong, at ang paghiram ng mga mekaniko. Malayo sa kung ano ang pinakamamahal ko tungkol sa pag -unlad ng laro. "
Gayunpaman, sa paglipas ng isang taon at kalahati, ang lokal na thunk ay sumira sa kanyang sariling panuntunan - para sa isang laro lamang. Nag -download siya *patayin ang spire *. Ang reaksyon niya? "Holy shit," isinulat niya. "Ngayon ** na ang ** ay isang laro." Sa una, inilaan niyang pag-aralan ang pagpapatupad ng controller nito para sa isang laro ng card, na umaasang lutasin ang ilang mga isyu na nauugnay sa pag-input sa *Balatro *. Ngunit tulad ng marami sa harap niya, na -hook siya:
"Ginawa ko ito dahil nagkakaroon ako ng ilang mga isyu sa mga input ng controller at nais kong makita kung paano nila ito pinangasiwaan para sa isang laro ng card - ngunit natapos ko na sinipsip. Salamat sa kabutihan na iniiwasan ko ang paglalaro nito hanggang ngayon dahil tiyak na kinopya ko lang ang kanilang hindi kapani -paniwalang disenyo - sinasadya o hindi sinasadya."
Mga pananaw sa pag -unlad at nawalang mga tampok
Ang post-mortem ng lokal na thunk ay naka-pack na may kamangha-manghang mga tidbits mula sa paglalakbay ng laro. Halimbawa, maaga sa pag -unlad, ang nagtatrabaho folder para sa * Balatro * ay simpleng pinangalanang "Cardgame" - isang placeholder na natigil sa lahat sa pamamagitan ng paggawa. Bilang karagdagan, ang laro ay orihinal na tinukoy sa loob bilang "Joker Poker" para sa karamihan ng pag -unlad ng pag -unlad nito.
Sumisid din siya sa maraming mga tampok na isinasaalang -alang ngunit sa huli ay pinutol:
- Ang isang sistema kung saan ang tanging paraan upang mag -upgrade ng mga item ay sa pamamagitan ng pag -upgrade ng mga kard sa loob ng kubyerta, na katulad ng *Super Auto Pets *, na nagpapahintulot sa maraming mga antas bawat card.
- Isang alternatibong pera para sa mga reroll, hiwalay mula sa karaniwang mga pondo ng in-game.
- Isang mekanikong "gintong selyo" na magbabalik ng isang play card sa iyong kamay kung nilaktawan mo ang lahat ng mga blind.
Paano nakarating si Balatro sa 150 mga joker
Ang isa sa mga nakakatawa na kwento ay umiikot sa pangwakas na bilang ng mga joker sa laro - 150. Ayon sa lokal na thunk, ang orihinal na plano ay para sa 120 mga joker. Sa isang pulong sa Publisher Playstack noong Oktubre 2023, binanggit niya ang figure ng 120. Ngunit sa isang follow-up na pulong, may sumangguni sa 150. Hindi sigurado kung na-misstated niya ang bilang o mayroon silang misheard, nagpasya siyang 150 na tunog na mas mahusay-at idinagdag ng 30 pang mga joker sa lineup.
Ang pinagmulan ng "lokal na thunk"
Ang kwento sa likod ng pangalang "Local Thunk" ay pantay na kaakit -akit. Nagmula ito nang matuto ang kanyang kapareha na mag -code sa R at tinanong siya kung paano niya pinangalanan ang mga variable. Matapos ang isang mahabang paliwanag tungkol sa pagbibigay ng mga kombensiyon, sinabi niya, "Gusto kong tawagan ang minahan ng thunk." Ang term na natigil - at ibinigay na ang Lua (ang wikang lokal na thunk ay madalas na nagpapahayag ng mga variable na may lokal na keyword, ipinanganak ang hawakan na "lokal na thunk".
Bagaman hindi niya agad ginamit ang pangalan, sa kalaunan ay naging pagkakakilanlan ng kanyang pampublikong developer - isang tumango sa loob ng katatawanan at proseso ng kanyang coding.
Pangwakas na mga saloobin
Marami pa ang mabasa sa buong post ng blog ng Lokal na Thunk, na nag -aalok ng isang bihirang sulyap sa isip ng isang solo developer na pinili ang pagkamausisa at kalayaan ng malikhaing sa pormula ng disenyo. * Ang Balatro* ay malawak na pinuri-kabilang ang pagkamit ng isang 9/10 mula sa IGN-kasama ang mga kritiko na tinatawag na "isang deck-builder ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ay ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na derail ang buong mga plano sa katapusan ng linggo habang ikaw ay nagigising na sa huli ay nakatitig sa mga mata ng isang jester na nakatutukso sa iyo para sa isa pang pagtakbo.