Nhà phát triển ẩn danh đằng sau *Balatro *được đánh giá cao, chỉ được biết đến với cái tên địa phương Thunk, gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển chuyên sâu trên blog cá nhân của mình. Trong đó, anh ta tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên: mặc dù tạo ra những gì nhiều người hiện đang coi là một trong những người chơi bài roguelike giỏi nhất, anh ta cố tình tránh chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào trong hầu hết các trò chơi phát triển của Trò chơi.
Như được nêu trong dòng thời gian chi tiết, đến tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương đã đưa ra một quyết định có chủ ý để ngừng tham gia với các tựa game Roguelike hoàn toàn. Lý do của anh ấy không phải là về việc tạo ra một sản phẩm được đánh bóng hơn, mà là bảo tồn niềm vui khám phá và thử nghiệm:
"Tôi muốn được rõ ràng ở đây: điều này không phải là một trò chơi tốt hơn. Điều này là do việc tạo ra các trò chơi là sở thích của tôi, không giải phóng chúng hoặc lợi nhuận từ chúng. Khải huyền khám phá thiết kế Roguelike, đặc biệt là trong lĩnh vực này, tôi đã không bao giờ chơi được. Điều tôi yêu thích nhất về phát triển trò chơi. "
Tuy nhiên, hơn một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của riêng mình cho chỉ một trò chơi. Anh ta đã tải xuống *Slay the Spire *. Phản ứng của anh ấy? Thánh thần chết tiệt, anh viết. Bây giờ ** đó là một trò chơi. Ban đầu, anh dự định nghiên cứu triển khai bộ điều khiển cho một trò chơi bài, hy vọng sẽ giải quyết một số vấn đề liên quan đến đầu vào trong *Balatro *. Nhưng giống như nhiều người trước anh ta, anh ta đã bị mắc kẹt:
"Tôi đã làm điều này bởi vì tôi đã gặp một số vấn đề với đầu vào của bộ điều khiển và muốn xem cách họ xử lý nó cho một trò chơi bài, nhưng cuối cùng tôi đã bị hút vào. Cảm ơn trời, tôi đã tránh chơi nó cho đến bây giờ vì tôi chắc chắn sẽ sao chép thiết kế đáng kinh ngạc của họ, một cách vô thức hoặc trong tiềm năng."
Những hiểu biết phát triển và các tính năng bị mất
Thống tác của Thunk địa phương được đóng gói với những mẩu tin hấp dẫn từ hành trình của trò chơi. Ví dụ, sớm phát triển, thư mục làm việc cho * Balatro * được đặt tên đơn giản là "Cardgame", người giữ chỗ bị mắc kẹt trong suốt quá trình sản xuất. Ngoài ra, trò chơi ban đầu được gọi là nội bộ là The Joker Poker, trong phần lớn chu kỳ phát triển của nó.
Anh ta cũng lao vào một số tính năng được xem xét nhưng cuối cùng cắt giảm:
- Một hệ thống trong đó cách duy nhất để nâng cấp các mặt hàng là nâng cấp thẻ trong bộ bài, tương tự như *Super Auto Pets *, cho phép nhiều cấp độ cho mỗi thẻ.
- Một loại tiền tệ thay thế cho rerolls, tách biệt với các quỹ trong trò chơi tiêu chuẩn.
- Một thợ cơ khí của Gold Golden Seal sẽ trả lại một thẻ đã chơi cho tay bạn nếu bạn bỏ qua tất cả các rèm.
Làm thế nào Balatro đã đến 150 Jokers
Một trong những câu chuyện thú vị hơn xoay quanh số lượng người chơi đùa cuối cùng trong trò chơi 150. Theo Thunk địa phương, kế hoạch ban đầu là dành cho 120 người đùa giỡn. Trong một cuộc họp với nhà xuất bản Playstack vào tháng 10 năm 2023, ông đã đề cập đến con số 120. Nhưng trong một cuộc họp tiếp theo, một người nào đó đã tham khảo 150. Không chắc chắn liệu ông có sai về số hay họ đã nghe nhầm, anh ta quyết định 150 nghe có vẻ tốt hơn và thêm 30 người tham gia vào đội hình.
Nguồn gốc của địa phương Thunk ”
Câu chuyện đằng sau cái tên là địa phương Thunk, cũng không kém phần quyến rũ. Nó bắt nguồn khi đối tác của anh ta học viết mã trong R và hỏi anh ta làm thế nào anh ta đặt tên cho các biến. Sau một lời giải thích dài về các quy ước đặt tên, cô nói, tôi thích gọi cho tôi thunk. Thuật ngữ bị mắc kẹt và được đưa ra rằng Lua (ngôn ngữ mà địa phương sử dụng) thường tuyên bố các biến với từ khóa cục bộ , tay cầm của địa phương Thunk đã ra đời.
Mặc dù anh ta đã không sử dụng tên ngay lập tức, nhưng cuối cùng nó đã trở thành nhà phát triển công cộng của anh ta, một cái gật đầu với cả sự hài hước và quá trình mã hóa của anh ta.
Suy nghĩ cuối cùng
Có nhiều thứ để đọc trong bài đăng trên blog đầy đủ của Thunk địa phương, nơi mang đến một cái nhìn hiếm hoi về tâm trí của một nhà phát triển solo, người đã chọn sự tò mò và tự do sáng tạo đối với thiết kế công thức. * Balatro* đã được ca ngợi rộng rãi, bao gồm cả việc kiếm được 9/10 từ IGN, với các nhà phê bình gọi đó là một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng cả kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.