वीडियो गेम उद्योग को संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ रहा है क्योंकि आवाज अभिनेताओं और प्रदर्शन कलाकारों का प्रतिनिधित्व करने वाले संघ SAG-AFTRA ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया है। यह लेख उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के नैतिक निहितार्थों पर संघर्ष की पड़ताल करता है।
एसएजी-एएफटीआरए ने वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया
एसएजी-एएफटीआरए की घोषणा
20 जुलाई को, एसएजी-एएफटीआरए नेशनल बोर्ड ने सर्वसम्मति से अपने राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार को यदि आवश्यक हो तो हड़ताल बुलाने के लिए अधिकृत किया। यह कार्रवाई इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (आईएमए) के तहत सभी सेवाओं को लक्षित करती है, जिससे प्रभावित परियोजनाओं पर सभी एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों का काम रुक जाता है। केंद्रीय मुद्दा कलाकारों के लिए मजबूत एआई सुरक्षा सुनिश्चित करना है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने संघ के संकल्प को रेखांकित किया, जिसमें कहा गया कि हड़ताल को अधिकृत करने के लिए 98% वोट एक उचित सौदा हासिल करने के लिए सदस्यों की प्रतिबद्धता को दर्शाता है, खासकर एआई के संबंध में। उन्होंने उन कलाकारों की सुरक्षा के महत्व पर जोर दिया जिनका काम वीडियो गेम की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। समाधान की समय सीमा तेजी से नजदीक आ रही है।
मुख्य मुद्दे और उद्योग प्रभाव
संभावित हड़ताल आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग पर चिंताओं से उत्पन्न होती है। वर्तमान में, मुआवजे या स्पष्ट उपयोग दिशानिर्देशों के बिना अभिनेताओं की समानता की एआई प्रतिकृति को रोकने के लिए कोई सुरक्षा उपाय नहीं हैं। अभिनेता अपने प्रदर्शन के लिए उचित भुगतान और एआई द्वारा उनकी समानता का उपयोग किए जाने पर उचित मुआवजे की मांग कर रहे हैं।
एआई चिंताओं से परे, एसएजी-एएफटीआरए मुद्रास्फीति से मेल खाने के लिए वेतन वृद्धि (पूर्वव्यापी रूप से 11% और बाद के वर्षों में 4% वृद्धि), सेट-सेट सुरक्षा उपायों में सुधार (अनिवार्य आराम अवधि, खतरनाक काम के लिए ऑन-साइट मेडिक्स सहित) की भी मांग कर रहा है। , मुखर तनाव से सुरक्षा, और स्व-टेप किए गए ऑडिशन में स्टंट आवश्यकताओं को समाप्त करना)।
हड़ताल वीडियो गेम उत्पादन पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकती है, हालांकि पूर्ण सीमा अनिश्चित है। फ़िल्म और टेलीविज़न के विपरीत, वीडियो गेम का विकास एक लंबी प्रक्रिया है। हालांकि हड़ताल से विकास धीमा हो सकता है, लेकिन रिलीज की तारीखों पर प्रभाव स्पष्ट नहीं है।
शामिल कंपनियां और उनकी स्थिति
संभावित हड़ताल दस प्रमुख कंपनियों को प्रभावित करती है:
⚫︎ एक्टिविज़न प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ ब्लाइंडलाइट एलएलसी
⚫︎ डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस इंक.
⚫︎ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ एपिक गेम्स, इंक.
⚫︎ फॉर्मोसा इंटरएक्टिव एलएलसी
⚫︎ इनसोम्नियाक गेम्स इंक.
⚫︎ 2 प्रोडक्शंस इंक.
लें
⚫︎ वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ डब्ल्यूबी गेम्स इंक.
एपिक गेम्स ने सार्वजनिक रूप से एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति का समर्थन किया है, सीईओ टिम स्वीनी ने कहा है कि गेम कंपनियों के पास एआई प्रशिक्षण के लिए वॉयस रिकॉर्डिंग का उपयोग करने के लिए अप्रतिबंधित अधिकार नहीं होने चाहिए। अन्य कंपनियों ने अभी तक सार्वजनिक रूप से टिप्पणी नहीं की है।
बातचीत का इतिहास और पृष्ठभूमि
यह विवाद सितंबर 2023 में शुरू हुआ जब SAG-AFTRA ने अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल के लिए सदस्य प्राधिकरण की मांग की। भारी समर्थन (98.32%) मुद्दों की तात्कालिकता को दर्शाता है। पिछले अनुबंध (नवंबर 2022 को समाप्त) के विस्तार के बावजूद बातचीत रुकी हुई है।
मौजूदा संघर्ष 2016 में 340 दिनों तक चली हड़ताल की याद दिलाता है, जिसमें आधार वेतन, सुरक्षा और अवशेष जैसे समान मुद्दों को संबोधित किया गया था। हालाँकि वह हड़ताल एक समझौते के साथ समाप्त हो गई, लेकिन कई सदस्य असंतुष्ट रहे।
जनवरी 2024 में, SAG-AFTRA को AI वॉयस प्रदाता रेप्लिका स्टूडियो के साथ समझौते के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। एआई को वॉयस लाइसेंसिंग की अनुमति देने वाले इस समझौते ने आंतरिक तनाव को बढ़ावा दिया और वर्तमान वार्ता के दांव को बढ़ा दिया।
इस हड़ताल का प्राधिकरण गेमिंग उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं के लिए चल रही लड़ाई पर प्रकाश डालता है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चर और वीडियो गेम कलाकारों के उपचार में एआई की भूमिका को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगा। एआई की तेजी से प्रगति के लिए व्यक्तियों के लिए मजबूत सुरक्षा की आवश्यकता है, यह सुनिश्चित करना कि एआई मानव रचनात्मकता को बढ़ाता है, न कि प्रतिस्थापित करता है। संघ की चिंताओं को दूर करने के लिए त्वरित समाधान महत्वपूर्ण है।