Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule analizujemy konflikt dotyczący uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w branży.
SAG-AFTRA zezwala na strajk przeciwko firmom produkującym gry wideo
Ogłoszenie SAG-AFTRA
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednomyślnie upoważnił swojego Krajowego Dyrektora Wykonawczego i Głównego Negocjatora do ogłoszenia strajku, jeśli to konieczne. Działanie to dotyczy wszystkich usług objętych Porozumieniem w sprawie mediów interaktywnych (IMA), wstrzymując prace wszystkich członków SAG-AFTRA nad projektami, których to dotyczy. Główną kwestią jest zapewnienie silnych zabezpieczeń AI dla wykonawców.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland podkreślił determinację związku, stwierdzając, że 98% głosów za zezwoleniem na strajk odzwierciedla zaangażowanie członków w zapewnienie uczciwego porozumienia, szczególnie w odniesieniu do sztucznej inteligencji. Podkreślił znaczenie ochrony wykonawców, których praca ma kluczowe znaczenie dla powodzenia gier wideo. Termin podjęcia uchwały zbliża się wielkimi krokami.
Kluczowe problemy i wpływ na branżę
Potencjalny strajk wynika z obaw związanych z nieuregulowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie nie ma zabezpieczeń uniemożliwiających replikację podobizny aktorów przez sztuczną inteligencję bez wynagrodzenia lub jasnych wytycznych dotyczących użytkowania. Aktorzy domagają się godziwej zapłaty za swoje występy i odpowiedniego wynagrodzenia, gdy sztuczna inteligencja wykorzysta ich podobiznę.
Oprócz obaw związanych ze sztuczną inteligencją SAG-AFTRA żąda również podwyżek płac odpowiednio do inflacji (11% z mocą wsteczną i 4% podwyżek w kolejnych latach), ulepszonych środków bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowych okresów odpoczynku, obecności lekarzy na miejscu w przypadku prac niebezpiecznych) , ochrona przed stresem wokalnym i eliminowanie wymagań dotyczących kaskaderów podczas przesłuchań nagranych samodzielnie).
Strajk może znacząco wpłynąć na produkcję gier wideo, chociaż pełny zakres nie jest pewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo jest procesem długotrwałym. Chociaż strajk może spowolnić rozwój, wpływ na daty premiery pozostaje niejasny.
Zaangażowane firmy i ich stanowiska
Potencjalny strajk dotyczy dziesięciu dużych firm:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games publicznie poparło stanowisko SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney stwierdził, że firmy produkujące gry nie powinny mieć nieograniczonych praw do wykorzystywania nagrań głosowych do szkolenia sztucznej inteligencji. Inne firmy nie wypowiedziały się jeszcze publicznie.
Historia i tło negocjacji
Spór ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., kiedy SAG-AFTRA zwróciła się do członków o zgodę na strajk przed negocjacjami w sprawie umowy. Przytłaczające poparcie (98,32%) odzwierciedla pilność problemów. Negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasła w listopadzie 2022 r.).
Obecny konflikt nawiązuje do strajku z 2016 r., który trwał 340 dni i dotyczył podobnych kwestii, takich jak płaca podstawowa, bezpieczeństwo i dodatki. Choć strajk zakończył się kompromisem, wielu członków pozostało niezadowolonych.
W styczniu 2024 r. firma SAG-AFTRA spotkała się z krytyką w związku z umową z Replica Studios, dostawcą głosu AI. Ta umowa, zezwalająca na licencjonowanie głosu dla sztucznej inteligencji, podsyciła wewnętrzne napięcie i podniosła stawkę obecnych negocjacji.
Zatwierdzenie tego strajku podkreśla trwającą walkę o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik będzie miał znaczący wpływ na rolę sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wyników i traktowaniu wykonawców gier wideo. Szybki rozwój sztucznej inteligencji wymaga silnej ochrony jednostek, gwarantującej, że sztuczna inteligencja wzmacnia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Szybka uchwała ma kluczowe znaczenie, aby rozwiać obawy związku.