Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan kerana SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis persembahan, telah membenarkan mogok terhadap pembangun permainan utama. Artikel ini meneroka konflik mengenai amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan dalam industri.
SAG-AFTRA Mengizinkan Mogok Terhadap Syarikat Permainan Video
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Negara SAG-AFTRA sebulat suara memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan untuk membuat mogok jika perlu. Tindakan ini menyasarkan semua perkhidmatan di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), menghentikan kerja oleh semua ahli SAG-AFTRA pada projek yang terjejas. Isu utama ialah mendapatkan perlindungan AI yang kukuh untuk pemain.
Pengarah Eksekutif Kebangsaan & Ketua Perunding Duncan Crabtree-Ireland menggariskan keazaman kesatuan itu, menyatakan bahawa 98% undian untuk membenarkan mogok mencerminkan komitmen ahli untuk mendapatkan perjanjian yang adil, terutamanya berkenaan AI. Beliau menekankan kepentingan melindungi penghibur yang kerjanya penting untuk kejayaan permainan video. Tarikh akhir untuk penyelesaian semakin hampir.
Isu Utama dan Kesan Industri
Potensi mogok berpunca daripada kebimbangan terhadap penggunaan AI yang tidak terkawal dalam lakonan suara dan tangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan untuk menghalang replikasi AI bagi keserupaan pelakon tanpa pampasan atau garis panduan penggunaan yang jelas. Pelakon sedang mencari bayaran yang adil untuk persembahan mereka, dan pampasan yang sesuai apabila rupa mereka digunakan oleh AI.
Di luar kebimbangan AI, SAG-AFTRA juga menuntut kenaikan gaji untuk menyamai inflasi (11% secara retroaktif dan 4% kenaikan pada tahun-tahun berikutnya), langkah keselamatan yang dipertingkatkan (termasuk tempoh rehat yang diwajibkan, medik di tapak untuk kerja berbahaya , perlindungan tekanan vokal dan menghapuskan keperluan lagak ngeri dalam uji bakat yang dirakam sendiri).
Mogok boleh memberi kesan ketara kepada pengeluaran permainan video, walaupun tahap sepenuhnya tidak pasti. Tidak seperti filem dan televisyen, pembangunan permainan video adalah proses yang panjang. Walaupun mogok boleh memperlahankan perkembangan, kesan pada tarikh keluaran masih tidak jelas.
Syarikat Terlibat dan Kedudukan Mereka
Potensi mogok menjejaskan sepuluh syarikat utama:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Ambil 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games telah menyokong secara terbuka kedudukan SAG-AFTRA, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Tim Sweeney menyatakan bahawa syarikat permainan tidak sepatutnya mempunyai hak tanpa had untuk menggunakan rakaman suara untuk latihan AI. Syarikat lain belum lagi mengulas secara terbuka.
Sejarah dan Latar Belakang Rundingan
Pertikaian ini bermula pada September 2023 apabila SAG-AFTRA meminta kebenaran ahli untuk mogok sebelum rundingan kontrak. Sokongan yang menggalakkan (98.32%) mencerminkan kesegeraan isu-isu tersebut. Rundingan terhenti, walaupun kontrak sebelumnya dilanjutkan (tamat pada November 2022).
Konflik semasa menggemakan mogok 2016 yang berlangsung selama 340 hari, yang menangani isu serupa seperti gaji asas, keselamatan dan baki. Walaupun mogok itu berakhir dengan kompromi, ramai ahli tetap tidak berpuas hati.
Pada Januari 2024, SAG-AFTRA menghadapi kritikan untuk perjanjian dengan Replica Studios, penyedia suara AI. Perjanjian ini, membenarkan pelesenan suara kepada AI, mencetuskan ketegangan dalaman dan meningkatkan kepentingan rundingan semasa.
Keizinan mogok ini menyerlahkan perjuangan berterusan untuk amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan memberi kesan ketara kepada peranan AI dalam penangkapan prestasi dan layanan pemain permainan video. Kemajuan pesat AI memerlukan perlindungan yang kukuh untuk individu, memastikan AI meningkatkan, bukan menggantikan, kreativiti manusia. Resolusi yang pantas adalah penting untuk menangani kebimbangan kesatuan itu.