Nakaharap ang industriya ng video game sa potensyal na kaguluhan dahil ang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor at performance artist, ay nagpahintulot ng strike laban sa mga pangunahing developer ng laro. Tinutuklas ng artikulong ito ang salungatan sa mga kasanayan sa patas na paggawa at ang mga etikal na implikasyon ng artificial intelligence sa industriya.
SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike Laban sa Mga Kumpanya ng Video Game
Ang Anunsyo ng SAG-AFTRA
Noong ika-20 ng Hulyo, nagkakaisang pinahintulutan ng SAG-AFTRA National Board ang National Executive Director at Chief Negotiator nito na tumawag ng strike kung kinakailangan. Tina-target ng pagkilos na ito ang lahat ng serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na nagpapahinto sa trabaho ng lahat ng miyembro ng SAG-AFTRA sa mga apektadong proyekto. Ang pangunahing isyu ay ang pag-secure ng malakas na proteksyon ng AI para sa mga performer.
Binigyang-diin ng National Executive Director at Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ang pasya ng unyon, na nagsasaad na ang 98% na boto upang pahintulutan ang isang welga ay sumasalamin sa pangako ng mga miyembro sa pag-secure ng isang patas na deal, lalo na tungkol sa AI. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagprotekta sa mga gumaganap na ang trabaho ay mahalaga sa tagumpay ng mga video game. Malapit na ang deadline para sa isang resolusyon.
Mga Pangunahing Isyu at Epekto sa Industriya
Ang potensyal na strike ay nagmumula sa mga alalahanin sa hindi kontroladong paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, walang mga pag-iingat upang maiwasan ang pagtitiklop ng AI ng mga pagkakahawig ng mga aktor nang walang kabayaran o malinaw na mga alituntunin sa paggamit. Ang mga aktor ay naghahanap ng patas na kabayaran para sa kanilang mga pagtatanghal, at naaangkop na kabayaran kapag ang kanilang pagkakahawig ay ginamit ng AI.
Higit pa sa mga alalahanin sa AI, hinihiling din ng SAG-AFTRA ang pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactively at 4% na pagtaas sa mga susunod na taon), pinahusay na on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga, on-site na mga medic para sa mapanganib na trabaho , mga proteksyon sa vocal stress, at pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-tape na audition).
Maaaring malaki ang epekto ng strike sa produksyon ng video game, bagama't hindi tiyak ang kabuuan nito. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pagbuo ng video game ay isang mahabang proseso. Bagama't ang isang strike ay maaaring makapagpabagal ng pag-unlad, ang epekto sa mga petsa ng paglabas ay nananatiling hindi maliwanag.
Mga Kasangkot na Kumpanya at Kanilang mga Posisyon
Ang potensyal na strike ay nakakaapekto sa sampung pangunahing kumpanya:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Kunin ang 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Public na suportado ng Epic Games ang posisyon ng SAG-AFTRA, kung saan sinabi ng CEO na si Tim Sweeney na ang mga kumpanya ng laro ay hindi dapat magkaroon ng walang limitasyong mga karapatang gumamit ng mga voice recording para sa AI training. Ang ibang mga kumpanya ay hindi pa nagkomento sa publiko.
Kasaysayan at Background ng Negosasyon
Nagsimula ang hindi pagkakaunawaan na ito noong Setyembre 2023 nang humingi ng pahintulot ang SAG-AFTRA sa miyembro para sa isang strike bago ang mga negosasyon sa kontrata. Ang napakaraming suporta (98.32%) ay sumasalamin sa pagkaapurahan ng mga isyu. Natigil ang mga negosasyon, sa kabila ng extension ng nakaraang kontrata (nag-expire noong Nobyembre 2022).
Ang kasalukuyang salungatan ay sumasalamin sa isang strike noong 2016 na tumatagal ng 340 araw, na tumugon sa mga katulad na isyu tulad ng base pay, kaligtasan, at mga nalalabi. Bagama't natapos ang strike na iyon sa isang kompromiso, maraming miyembro ang nanatiling hindi nasisiyahan.
Noong Enero 2024, hinarap ng SAG-AFTRA ang pagpuna para sa isang deal sa Replica Studios, isang AI voice provider. Ang kasunduang ito, na nagbibigay-daan sa voice licensing sa AI, ay nagpalakas ng panloob na tensyon at nagpapataas sa mga stake ng kasalukuyang mga negosasyon.
Ang awtorisasyon ng strike na ito ay nagha-highlight sa patuloy na pakikipaglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Malaki ang epekto ng kinalabasan sa papel ng AI sa pagkuha ng performance at pagtrato sa mga performer ng video game. Ang mabilis na pag-unlad ng AI ay nangangailangan ng mga matibay na proteksyon para sa mga indibidwal, na tinitiyak na pinahuhusay ng AI, hindi pinapalitan, ang pagkamalikhain ng tao. Ang isang mabilis na paglutas ay mahalaga upang matugunan ang mga alalahanin ng unyon.