यह कहना उचित है कि हाल ही में द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम के विकास में होने की घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है और इंटरनेट पर संदेह की एक लहर को उकसाया है।
हॉलीवुड ट्रेड पब्लिकेशन वैराइटी द्वारा शुरू में रिपोर्ट की गई घोषणा ने पीसी और कंसोल पर जारी किए जाने वाले "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के लिए योजना बनाई, रॉबर्ट जॉर्डन की प्यारी 14-बुक सीरीज़, द व्हील ऑफ टाइम से प्रेरणा खींची। तीन साल के विकास की समयरेखा भी संकेत दी गई थी।
इस महत्वाकांक्षी परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए स्थापित गेम डेवलपमेंट स्टूडियो द्वारा पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी, क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के पास एक मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड है, जो पहले टर्बाइन (अब डब्ल्यूबी गेम्स बोस्टन) में कई सफल फ्रेंचाइजी के विकास की देखरेख करता है, जिसमें द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरन के कॉल शामिल हैं। आम तौर पर, यह प्रशंसकों के बीच उत्सव का कारण होगा। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, साथ ही एक प्रतीत होता है कि तीन साल के विकास चक्र के उल्लेख के साथ, भौंहों को उठाया है।
एक त्वरित ऑनलाइन खोज से IWOT स्टूडियो और कोर द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के बीच एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। स्केप्टिकल प्रशंसकों के कई पोस्ट IWOT को एक "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल करते हैं, यह सुझाव देते हुए कि कंपनी प्रभावी रूप से उन्हें लाभ के बिना अधिकारों पर पकड़ रही है। अन्य लोग कई परियोजनाओं का हवाला देते हुए, द व्हील ऑफ टाइम आईपी का "स्क्वैंडरिंग" का आरोप लगाते हैं, जो कई परियोजनाओं का हवाला देते हैं। एक विशेष रूप से महत्वपूर्ण 10-वर्षीय रेडिट पोस्ट इन शिकायतों के लिए एक केंद्र बिंदु बन गया है।
यह पृष्ठभूमि, एक नए गठित स्टूडियो की एएए आरपीजी को वितरित करने की क्षमता के बारे में संदेह के साथ संयुक्त है, जो व्हील ऑफ टाइम प्रशंसकों की उच्च अपेक्षाओं को पूरा करता है, ने एक "हम इसे विश्वास करते हैं जब हम इसे देखते हैं" भावना ऑनलाइन।
हालांकि, * द व्हील ऑफ टाइम * ने अपनी सफल अमेज़ॅन प्राइम वीडियो सीरीज़ के लिए लोकप्रियता में पुनरुत्थान देखा है, जिसने अपने तीसरे सीज़न को महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए समापन किया (चौथे सीज़न के साथ अभी तक पुष्टि की गई है)। शो ने न केवल श्रृंखला को एक नए दर्शकों के लिए लाया है, बल्कि सीज़न 1 और 2 में पुस्तकों से महत्वपूर्ण विचलन पर प्रारंभिक चिंताओं के बाद कोर प्रशंसकों को जीतने में भी कामयाब रहे हैं। सीजन 3 को एक महत्वपूर्ण सुधार के रूप में देखा गया था, जो अनुकूलन में विश्वास को बहाल करने में मदद करता है।इस सभी संदर्भ को ध्यान में रखते हुए, मैंने सीधे IWOT स्टूडियो से अधिक जानकारी मांगी। एक वीडियो कॉल में, मैंने IWOT स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज के साथ बात की, और क्रेग अलेक्जेंडर, जो वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व करते हैं, परियोजना की स्थिति में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए, इसके दायरे और क्या प्रशंसक अनुमान लगा सकते हैं। हमने उनके परिप्रेक्ष्य और प्रतिक्रिया को इकट्ठा करने के लिए ऑनलाइन आलोचना पर भी चर्चा की।