Można śmiało powiedzieć, że niedawne ogłoszenie gry wideo The Wheel of Time w rozwoju zaskoczyło fanów i wywołało falę sceptycyzmu w Internecie.
Ogłoszenie, początkowo zgłoszone przez Hollywood Trade Publication Variety, przedstawiło plany „AAA Open World Game”, która ma zostać wydana na PC i konsolach, czerpiąc inspirację z ukochanej 14-bookowej serii Roberta Jordana, The Wheel of Time . Wskazano także trzyletnią harmonogram rozwoju.
Ten ambitny projekt jest kierowany przez nowo utworzone studio rozwoju gier IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem byłego dyrektora gier Warner Bros., Craiga Alexandra. Alexander ma solidne osiągnięcia, wcześniej nadzorując rozwój kilku udanych franczyz w Turbine (obecnie WB Games Boston), w tym Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona . Zwykle byłby to powód do świętowania wśród fanów. Jednak zaangażowanie IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time (pierwotnie jako Red Eagle Entertainment) w 2004 r. Wraz z wzmianką o pozornie ambitnym trzyletnim cyklu rozwoju, podniosło brwi.
Szybkie wyszukiwanie online ujawnia napięte relacje między IWOT Studios a rdzeniem koła fanów. Liczne posty sceptycznych fanów nazywają IWOT jako „kampera IP”, co sugeruje, że firma utrzymuje prawa bez skutecznego wykorzystania ich. Inni oskarżają IWOT o „marnowanie” Wheel of Time IP, powołując się na wiele projektów, które wydostały się na przestrzeni lat. Szczególnie krytyczny 10-letni post Reddit stał się centralnym punktem dla tych skarg.
To tło, w połączeniu z wątpliwościami dotyczącymi zdolności nowo utworzonego studia do dostarczania RPG AAA, które spełnia wysokie oczekiwania fanów Wheel of Time , wspierało nastroje „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy”.
Jednak * Wheel of Time * odnotowało odrodzenie popularności dzięki udanej serii Video Amazon Prime, która zakończyła swój trzeci sezon uznaniem krytyków (z czwartym sezonem, który nie został jeszcze potwierdzony). Program nie tylko przyniósł serial do nowej publiczności, ale udało mu się również odzyskać fanów podstawowych po wstępnych obawach dotyczących znacznych odchyleń od książek w sezonach 1 i 2. Sezon 3 był postrzegany jako znacząca poprawa, pomagając przywrócić wiarę w adaptację.Mając to na uwadze ten kontekst, szukałem więcej informacji bezpośrednio w IWOT Studios. W rozmowie wideo rozmawiałem z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, który kieruje działem gier wideo, aby uzyskać wgląd w status projektu, jego zakres i to, co fani mogą się spodziewać. Omówiliśmy również krytykę online, aby zebrać ich perspektywę i odpowiedź.