มันยุติธรรมที่จะกล่าวว่าการประกาศล่าสุดของวิดีโอเกมเกม The Wheel of Time ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาได้ทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจและจุดประกายคลื่นความสงสัยผ่านอินเทอร์เน็ต
การประกาศเริ่มแรกรายงานโดย Hollywood Trade Publication Variety, แผนการที่ระบุไว้สำหรับ "เกมเล่นตามบทบาทของ AAA Open-World" ซึ่งตั้งไว้ที่จะเปิดตัวบนพีซีและคอนโซลโดยได้รับแรงบันดาลใจจากซีรี่ส์ 14 หนังสืออันเป็นที่รักของ Robert Jordan ซึ่งเป็น The Wheel of Time ระยะเวลาการพัฒนาสามปีก็บอกใบ้เช่นกัน
โครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้กำลังเป็นหัวหอกโดยสตูดิโอพัฒนาเกมที่จัดตั้งขึ้นใหม่ของ Iwot Studios ในมอนทรีออลภายใต้การนำของอดีตผู้บริหารเกม Warner Bros. Games, Craig Alexander อเล็กซานเดอร์มีประวัติที่แข็งแกร่งโดยก่อนหน้านี้เคยดูแลการพัฒนาแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จหลายแห่งที่ Turbine (ปัจจุบันคือ WB Games Boston) รวมถึง Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online และ Asheron โดยปกตินี่จะเป็นสาเหตุของการเฉลิมฉลองในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ Iwot Studios ซึ่งได้รับสิทธิ์ในการ ล้อแห่งเวลา (เดิมเป็น Red Eagle Entertainment) ย้อนกลับไปในปี 2004 พร้อมกับการกล่าวถึงวงจรการพัฒนาสามปีที่มีความทะเยอทะยาน
การค้นหาออนไลน์อย่างรวดเร็วเผยให้เห็นความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดระหว่างสตูดิโอ Iwot และฐานแฟนของ Fan of Time โพสต์จำนวนมากจากแฟน ๆ ที่สงสัยว่าชื่อ IWOT เป็น "IP Camper" แนะนำว่า บริษัท ได้รับสิทธิ์โดยไม่ต้องใช้ประโยชน์จากพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพ คนอื่น ๆ กล่าวหาว่า Iwot เรื่อง "การถล่ม" The Wheel of Time IP อ้างถึงหลายโครงการที่มีมลายไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โพสต์ Reddit อายุ 10 ปีที่สำคัญอย่างยิ่งได้กลายเป็นจุดโฟกัสสำหรับความคับข้องใจเหล่านี้
ฉากหลังนี้รวมกับความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถของสตูดิโอที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่ในการส่งมอบ RPG AAA ที่ตรงกับความคาดหวังสูงของแฟน ๆ ของ Wheel of Time ได้ส่งเสริม "เราจะเชื่อเมื่อเราเห็น" ความรู้สึกออนไลน์
อย่างไรก็ตาม * The Wheel of Time * ได้เห็นการฟื้นตัวของความนิยมเนื่องจากซีรีย์วิดีโอ Amazon Prime ที่ประสบความสำเร็จซึ่งสรุปฤดูกาลที่สามเพื่อเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ (ด้วยฤดูกาลที่สี่ที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน) การแสดงไม่เพียง แต่นำซีรีส์มาสู่ผู้ชมใหม่ แต่ยังสามารถชนะแฟน ๆ คอร์กลับได้หลังจากความกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเบี่ยงเบนที่สำคัญจากหนังสือในฤดูกาลที่ 1 และ 2 ซีซั่น 3 ถูกมองว่าเป็นการปรับปรุงที่สำคัญช่วยฟื้นฟูศรัทธาในการปรับตัวเมื่อคำนึงถึงบริบททั้งหมดนี้ฉันจึงค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมโดยตรงจาก Iwot Studios ในการโทรทางวิดีโอฉันได้พูดคุยกับ Rick Selvage หัวหน้าของ Iwot Studios และ Craig Alexander ผู้เป็นผู้นำแผนกวิดีโอเกมเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะของโครงการขอบเขตและสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้ นอกจากนี้เรายังพูดถึงการวิจารณ์ออนไลน์เพื่อรวบรวมมุมมองและการตอบสนองของพวกเขา