Thật công bằng khi nói rằng thông báo gần đây về trò chơi video The Wheel of Time đang được phát triển đã khiến người hâm mộ ngạc nhiên và làm dấy lên một làn sóng hoài nghi trên internet.
Thông báo, ban đầu được báo cáo bởi Variety Inpublication Trade Compublication, đã vạch ra các kế hoạch cho một trò chơi nhập vai thế giới mở AAA "được phát hành trên PC và bảng điều khiển, lấy cảm hứng từ loạt sách 14 cuốn sách được yêu thích của Robert Jordan, The Wheel of Time . Một dòng thời gian phát triển ba năm cũng được gợi ý.
Dự án đầy tham vọng này đang được dẫn đầu bởi studio phát triển trò chơi mới thành lập của IWOT Studios ở Montreal, dưới sự lãnh đạo của cựu giám đốc điều hành của Warner Bros. Games, Craig Alexander. Alexander có một hồ sơ theo dõi mạnh mẽ, trước đây đã giám sát sự phát triển của một số nhượng quyền thành công tại tuabin (nay là WB Games Boston), bao gồm Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online và Asheron's Call . Thông thường, đây sẽ là một nguyên nhân cho lễ kỷ niệm của người hâm mộ. Tuy nhiên, sự tham gia của IWOT Studios, nơi có được quyền đối với Wheel of Time (ban đầu là Red Eagle Entertainment) vào năm 2004, cùng với việc đề cập đến một chu kỳ phát triển ba năm dường như có vẻ đầy tham vọng, đã làm tăng lông mày.
Một tìm kiếm trực tuyến nhanh cho thấy mối quan hệ căng thẳng giữa IWOT Studios và Core the Wheel of Time Fanbase. Nhiều bài đăng từ những người hâm mộ hoài nghi dán nhãn IWOT là "người cắm trại IP", cho thấy rằng công ty đã nắm giữ các quyền mà không tận dụng hiệu quả họ. Những người khác cáo buộc IWOT "phung phí" IP Wheel of Time , trích dẫn nhiều dự án đã xì hơi trong những năm qua. Một Post Reddit 10 tuổi đặc biệt quan trọng đã trở thành tâm điểm cho những bất bình này.
Bối cảnh này, kết hợp với nghi ngờ về khả năng của một studio mới được hình thành để cung cấp một game nhập vai AAA đáp ứng kỳ vọng cao của người hâm mộ Wheel of Time , đã thúc đẩy một tình cảm "chúng ta sẽ tin khi chúng ta nhìn thấy nó".
Tuy nhiên, * The Wheel of Time * đã chứng kiến sự hồi sinh phổ biến nhờ loạt video Amazon Prime thành công của nó, kết thúc mùa thứ ba để được hoan nghênh (với mùa thứ tư chưa được xác nhận). Chương trình không chỉ đưa loạt phim đến khán giả mới mà còn giành được những người hâm mộ cốt lõi sau những lo ngại ban đầu về những sai lệch đáng kể so với các cuốn sách trong Phần 1 và 2. Phần 3 được coi là một sự cải thiện đáng kể, giúp khôi phục niềm tin trong việc thích nghi.Với tất cả bối cảnh này trong tâm trí, tôi đã tìm kiếm thêm thông tin trực tiếp từ IWOT Studios. Trong một cuộc gọi video, tôi đã nói chuyện với Rick Selvage, người đứng đầu IWOT Studios và Craig Alexander, người lãnh đạo bộ phận trò chơi video, để hiểu rõ hơn về tình trạng của dự án, phạm vi của nó và những gì người hâm mộ có thể dự đoán. Chúng tôi cũng thảo luận về những lời chỉ trích trực tuyến để thu thập quan điểm và phản ứng của họ.