आज के Q2 निवेशकों के कॉल में, Microsoft के सीईओ सत्य नडेला ने घोषणा की कि इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। यह खबर Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए अन्यथा नियमित आय रिपोर्ट में एक हाइलाइट के रूप में आती है। मशीनगेम्स द्वारा विकसित, इस नवीनतम रिलीज़ को न केवल महत्वपूर्ण प्रशंसा मिली है, बल्कि कई पुरस्कार भी जीते हैं, जिससे यह गेमिंग उद्योग में एक स्टैंडआउट खिताब है। Xbox गेम पास में शामिल होने के कारण सटीक बिक्री के आंकड़ों को ट्रैक करने की चुनौती के बावजूद, 4 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचना एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स गेम के लिए जो कई के बारे में अनिश्चित थे।
हम [TTPP] में इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल से पूरी तरह प्रभावित थे, इसे "अप्रतिरोध्य और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित किया। गेम को गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट एक्सबॉक्स गेम के लिए नामांकित किया गया है, जो इसकी उच्च गुणवत्ता और अपील को दर्शाता है। आप यहां हमारी पूरी समीक्षा पढ़कर हमारे विचारों में गहराई से जा सकते हैं।
Xbox पारिस्थितिकी तंत्र में कहीं और, Microsoft ने पिछली तिमाही में गेम पास पीसी सब्सक्रिप्शन में 30% की वृद्धि की सूचना दी, जो तिमाही राजस्व के लिए एक नया रिकॉर्ड स्थापित करती है। इसके अतिरिक्त, क्लाउड गेमिंग ने 140 मिलियन घंटे की स्ट्रीमिंग देखी, Xbox सामग्री और सेवा राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।
हालांकि, ऐसे क्षेत्र हैं जहां Microsoft को ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। गेम पास के मजबूत प्रदर्शन के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7% की गिरावट देखी गई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29% की गिरावट आई। यह इंगित करता है कि जब गेम पास में माइक्रोसॉफ्ट का निवेश सकारात्मक परिणाम दे रहा है, तब भी कंसोल और हार्डवेयर क्षेत्रों में काम किया जाना है।
पीसी पर गेम पास की वृद्धि को समझा जा सकता है, हाल ही में इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर जैसे प्रमुख खिताबों की रिलीज को देखते हुए, ये सभी अंतिम ग्राहकों के लिए गेम पास पर उपलब्ध थे। यह रणनीति भुगतान कर रही है, क्योंकि यह Microsoft के गेमिंग डिवीजन में सगाई और राजस्व को जारी रखता है।