Bugünün Q2 yatırımcılarında Microsoft CEO'su Satya Nadella, Indiana Jones ve Great Circle'ın etkileyici 4 milyon oyuncuyu çektiğini duyurdu. Bu haber, Microsoft'un oyun bölümü için başka türlü rutin bir kazanç raporunda bir vurgu olarak geliyor. MachineGames tarafından geliştirilen bu son sürüm sadece kritik beğeni topladı, aynı zamanda birden fazla ödül kazandı ve bu da oyun endüstrisinde göze çarpan bir unvan kazandı. Xbox Game Pass'a dahil edilmesi nedeniyle tam satış rakamlarını izlemeye rağmen, 4 milyon oyuncuya ulaşmak, özellikle birçoğunun emin olmayan modern bir AAA Indiana Jones oyunu için önemli bir başarıdır.
[TTPP] 'de Indiana Jones ve The Great Circle'dan tamamen etkilendik ve "karşı konulmaz ve sürükleyici bir küresel hazine avı" olarak tanımladık. Oyun, yüksek kalitesini ve çekiciliğini yansıtan yılın ve en iyi Xbox oyununa aday gösterildi. Tam incelememizi burada okuyarak düşüncelerimizi daha derinlemesine inceleyebilirsiniz.
Xbox ekosisteminin başka yerlerinde Microsoft, geçen çeyrekte Game Pass PC aboneliklerinde% 30'luk bir büyüme bildirdi ve üç aylık gelir için yeni bir rekor kırdı. Ayrıca, bulut oyunları 140 milyon saatlik akış gördü ve Xbox içerik ve hizmet gelirinde% 2'lik bir artışa katkıda bulundu.
Ancak, Microsoft'un odaklanması gereken alanlar vardır. Game Pass'ın güçlü performansına rağmen, genel oyun geliri% 7'lik bir düşüş gördü ve Xbox donanım geliri% 29 düştü. Bu, Microsoft'un Game Pass'a yatırımı olumlu sonuçlar verirken, konsol ve donanım sektörlerinde hala yapılacak iş olduğunu göstermektedir.
Indiana Jones ve The Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 ve Microsoft Flight Simulator gibi büyük başlıkların son piyasaya sürülmesi göz önüne alındığında, PC'deki Game Pass'ın büyümesi anlaşılabilir. Microsoft'un oyun bölümünde katılım ve geliri artırmaya devam ettiği için bu strateji işe yarıyor gibi görünüyor.