In de oproep van het Q2 -investeerders van vandaag kondigde Microsoft CEO Satya Nadella aan dat Indiana Jones en The Great Circle een indrukwekkende 4 miljoen spelers hebben aangetrokken. Dit nieuws komt als een hoogtepunt in een anders routine -inkomstenrapport voor de gaming -divisie van Microsoft. Deze nieuwste release is ontwikkeld door MachineGames en heeft niet alleen kritiek gekregen, maar heeft ook meerdere prijzen gewonnen, waardoor het een opvallende titel in de gaming -industrie is. Ondanks de uitdaging om exacte verkoopcijfers te volgen vanwege de opname in Xbox Game Pass, is het bereiken van 4 miljoen spelers een belangrijke prestatie, vooral voor een modern, AAA Indiana Jones -spel waar velen niet zeker van waren.
Wij bij [TTPP] waren grondig onder de indruk van Indiana Jones en de grote cirkel en beschrijven het als een "onweerstaanbare en meeslepende wereldwijde schattenjacht." De game is genomineerd voor Game of the Year en Best Xbox Game, wat de hoge kwaliteit en aantrekkingskracht weerspiegelt. Je kunt dieper op onze gedachten verdiepen door onze volledige recensie hier te lezen.
Elders in het Xbox -ecosysteem rapporteerde Microsoft een groei van 30% in Game Pass PC -abonnementen afgelopen kwartaal, met een nieuw record voor kwartaalomzet. Bovendien zag cloud gaming 140 miljoen uren streaming, wat bijdroeg aan een toename van 2% in Xbox -inhoud en service -inkomsten.
Er zijn echter gebieden waar Microsoft zich moet concentreren. Ondanks de sterke prestaties van Game Pass, daalden de totale spelinkomsten een daling van 7% en daalde de Xbox -hardware -inkomsten met 29%. Dit geeft aan dat hoewel de investering van Microsoft in Game Pass positieve resultaten oplevert, er nog steeds werk zal doen in de console- en hardwaresectoren.
De groei van de gamepass op pc is begrijpelijk, gezien de recente release van grote titels zoals Indiana Jones en de Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 en Microsoft Flight Simulator , die allemaal beschikbaar waren op Game Pass vanaf de eerste dag voor ultieme abonnees. Deze strategie lijkt zijn vruchten af te werpen, omdat het de betrokkenheid en inkomsten in de gaming -divisie van Microsoft blijft stimuleren.