W dzisiejszej rozmowie inwestorów w Q2, dyrektor generalny Microsoft Satya Nadella ogłosiła, że Indiana Jones i The Great Circle przyciągnęły imponujące 4 miliony graczy. Ta wiadomość jest punktem kulminacyjnym w rutynowym raporcie zarobków w dziale gier Microsoft. Opracowana przez MachineGames, ta najnowsza wersja nie tylko otrzymała uznanie krytyków, ale także zdobyło wiele nagród, co czyni go wyjątkowym tytułem w branży gier. Pomimo wyzwania polegającego na śledzeniu dokładnych danych sprzedaży ze względu na włączenie do Xbox Game Pass, dotarcie do 4 milionów graczy jest znaczącym osiągnięciem, szczególnie w nowoczesnej grze AAA Indiana Jones, o której wielu nie było pewnych.
W [TTPP] byliśmy pod wrażeniem Indiany Jones i Wielkiego Kręgu , opisując go jako „nieodparte i wciągające globalne polowanie na skarb”. Gra została nominowana do Game of the Year i Best Xbox Game, odzwierciedlając jej wysoką jakość i atrakcyjność. Możesz zagłębić się w nasze myśli, czytając naszą pełną recenzję tutaj.
Gdzie indziej w ekosystemie Xbox, Microsoft odnotował 30% wzrost subskrypcji komputerów PC PC w ostatnim kwartale, ustanawiając nowy rekord przychodów kwartalnych. Ponadto w gier w chmurze 140 milionów godzin przesyłania strumieniowego, przyczyniając się do 2% wzrostu treści i przychodów z usług Xbox.
Istnieją jednak obszary, w których Microsoft musi się skupić. Pomimo dobrej wydajności Game Pass, ogólne przychody z gier spadły o 7%, a przychody ze sprzętu Xbox spadły o 29%. Wskazuje to, że chociaż inwestycja Microsoft w Game Pass przynosi pozytywne wyniki, nadal należy wykonać w sektorach konsoli i sprzętu.
Wzrost Game Pass on PC jest zrozumiały, biorąc pod uwagę niedawne wydanie głównych tytułów, takich jak Indiana Jones i The Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 i Microsoft Flight Simulator , z których wszystkie były dostępne w grze od pierwszego dnia dla najlepszych subskrybentów. Ta strategia wydaje się opłacać, ponieważ nadal zwiększa zaangażowanie i przychody w dziale gier Microsoft.